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SCHLAGWORTE: Virtual Reality

FMX 2017 Animationsinstitut

FMX 2017: Multimediales aus dem Animationsinstitut

| Hier eine Übersicht, was das Animationsinstitut in der FMX-Woche präsentieren wird und Besucher an VR-Experiences ausprobieren können.
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Für VR-Sound: Pro Tools Plug-in G’Audio Works

| Sound ist ein wesentlicher Bestandteil für ein immersive Erlebnis in VR-Welten. Mit G'Audio Works ist nun ein Plug-in für Pro Tools draußen, dass die Gestaltung von VR-Sound unterstützt.
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Mit Motion Graphics ins Lern-Universum

| Motion Graphics werden unter anderem auch zur Visualisierung von Lerninhalten verwendet. Wir zeigen Ihnen interessante Werke mit Blick auf unsere nächste Ausgabe.
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360° VR Stabilisierung

| Eines der Probleme von VR und 360° Videos sind verwackelte Aufnahmen. Einen Lösungsansatz, um den Horizont zu stabilisieren lernen Sie hier mit After Effects, Mettle Skybox und Mocha.
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Virtual Reality für Maya

| Die VR-Welle rückt an: Mit diesem Plug-in für Autodesk Maya können Sie Maya in virtueller Realität bedienen.

VR-Anwendung für Mikroskopie von Zeiss

| Eintauchen in mikroskopische Welten – dies gelingt mit einer Software von Arivis AG, welche Aufnahmen von Licht-, Elektronen und Röntgenmikroskopen von Zeiss entsprechend darstellt.

Cara VR für Nuke ist da

| Mit dem neuen Cara VR Toolset für Nuke stellt sich The Foundry den Herausforderungen bei der Kreation von hochwertigen VR-Inhalten.

Hamburg Animation Conference 2016

| Im Rahmen der Hamburg Animation Conference erwartet Filmemacher, Animationskünstler, Mediendesigner und Studierende ein kostenloses Vortrags- und Workshop-Programm. Das Themenspektrum reicht von nationalen wie internationalen Case Studies über Visual Effects und Virtual Reality bis zu Projektfinanzierung und rechtlichen Aspekten. Die Teilnahme an der Hamburg Animation Conference ist kostenlos, eine Anmeldung ist aber erforderlich.
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Blender mit VR-Support in Entwicklung

| Nach den Game-Engines Unreal und Unity soll jetzt auch das Open-Source-Tool Blender einen Makeshift Support für VR-Spiele bekommen.

18:00 Uhr: Livestream aus dem Silicon Valley

| Heute abend noch nichts vor? Sehr gut – denn der Livestream der Keynotes zu den Themen künstliche Intelligenz, autonome Maschinen und VR von der Nvidia GPU Technology Conference beginnt um 18 Uhr. Einfach hier klicken und zum Livestream gelangen.
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Neue Einblicke ins VR-Editing

| Im Scratch-VR-Tutorial sieht man, wie Editing für VR-Umgebungen wirklich funktioniert, inklusive neuer Schnitttechniken.

VR-Plug-in für Cinema 4D

| Aktuell läuft ja die Game Developers Conference (noch bis morgen) – auf dieser zeigt Maxon auch das vor kurzem veröffentlichte C4D-Plug-in CV-VR Cam für das Rendern von VR-Content.

Mixed Reality Day

| Beim dreitätigen Symposium i4c ("I foresee") dreht sich alles um das Thema Innovation im Bewegtbild. Am zweiten Eventtag, dem Mixed Reality Day, geht um Virtuelles - von AR über Holodeck bis Storytelling - und neue Trends.

Transmedia Day

| Im Rahmen des dreitägigen Symposiums i4c ("I foresee") dreht sich alles um das Thema Innovation im Bewegtbild. Den Anfang macht der "Transmedia Day".

Ausschreibung der neuen Weiterbildungsmaßnahme VR NOW

| Ab sofort können sich Alumni-Teams von Baden-Württembergischen Hochschulen für die projektbezogene Weiterbildungsmaßnahme VR NOW bewerben, die vom Animationsinstitut der Filmakademie zusammmen mit der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg angeboten wird.

Firmware für Apollo & Odyssey7Q+

| Das Firmware-Update für den Apollo und Odyssey7Q+-Monitor/Recorder bringt den Support von Dual-4K, Quad-HD 1080p60 und 4K60p sowie 6G-SDI Support.

Guide für gelungene VR-Projekte

| VR ist in aller Munde, aber viele wissen eigentlich nicht so richtig was, wie, warum ... die Entwickler von V-Ray, Chaos Group, haben nun einen Virtual Reality Guide für Artists veröffentlicht.

Minions, VR-Pioneer und AC 4 bei FMX

| Mac Guff wird auf der FMX 2015 Einblicke in den "Minions"-Kinofilm geben, VR-Spezialist Mark Bolas spricht über seine Arbeit und als Game-Highlight gibt es Assassin's Creed 4.

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