SCHLAGWORTE: Workshop

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Resolve Editing Workshop #04 – Trimmen mit Ripple, Rolle, Slip & Slide

| In Folge 4 kümmern wir uns um den Feinschnitt - Stefan Reiss stellt die Möglichkeiten von Resolve 12.5 dar, Frame-genau alles anzupassen, bis das Video "fließt".

Resolve Editing Workshop #03 – Kreativ Schnitt und Effiziente Timelines

| DP erklärt, wie man in Davinci Resolve kreativ und effizient arbeitet: Editor & Grader Stefan Reiss zeigt in der dritten Episode Match Frame, Replace Clip, 3-Punkt Schnitt ,Take Selektor und mehr ...
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Resolve Editing Workshop #02 – Editing und die Timeline

| In der zweiten Folge des Resolve Video Tutorials dreht sich alles um den Schnitt und die Timeline - die gesichteten und sortierten Medien ordnen wir an, schieben hin und her, und steigen in die Feinheiten der Steuerung und der Shortcuts ein, um von Anfang an effizient zu arbeiten.
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Resolve Editing Workshop #01 – Resolve und sein Interface

| DP erklärt, wie man in Davinci Resolve schneidet: Editor & Grader Stefan Reiss zeigt in zehn Episoden, wie die kostenlose Software aufgebaut ist, wo welche Bins und Cuts sind, und wie Sie ihr Material in Form bringen können.

Video2Brain der DP 07 : 2016 – Kameragestützes 3D-Scannen

| Wie Sie eine Punktwolke in Agisoft Photoscan verdichten und abschließend bereinigen, erfahren Sie in diesem Video2Brain von Robert Hunecke, das Sie hier kostenlos herunterladen können.

Webinhalt der DP 07 : 16

| Hier gibt's den kostenlosen Zusatz-Content der aktuellen Ausgabe 07 : 16 mit dem Fokus "Produktvisualisierungen". Unter anderem finden Sie dort das komplette 3D-Modell der Rolleiflex auf unserem Cover, Workshops in PDF-Form zu RED-Kameras mit Austauschfiltern und der Kreation von Motion Blur in After Effects sowie das Making-of des PostPanic-Films "Sundays" und ein Portrait der Rubika-Hochschule.

Video2Brain der DP 06 : 2016: Der neue MASH-Editor

| MASH-Netzwerke muss man jetzt in Maya nicht mehr über den Attribute-Editor organisieren: Der neue Editor bringt den Überblick.

SAE-Workshop der DP 06 : 2016 – Millionenstädte prozedural kreieren

| Mit traditionellen Verfahren stößt man bei so großen Assets wie Millionenstädten schnell an die Grenzen – prozedurale Assets in Houdini, in der Cityengine zur Großstadt zusammengesetzt und vereint in Clarisse, bieten die Lösung.

Photogrammetrie & Modo

| In diesem Workshop der Valve Developer Community erfahren Sie, wie man eine ganze Landschaft per Photogrammetrie erfasst und die Daten danach in Modo aufbereitet.

360°-Timelapse-Videos produzieren

| Wie das mit Premiere Pro CC funktioniert, erklärt DP-Autor Nils Calles in diesem Video2Brain-Tutorial.

Eine Osteoklasten-Zelle in C4D bauen

| Der Osteoklast oder mutierte Octopus wird mit den Sculpting und Cloning Tools von Cinema 4D sowie mit den XSplineMesher des Plug-ins XParticles kreiert.

Video2Brain der DP 05 : 2016: Kamerabewegung integrieren

| Erfahren Sie in diesem Video2Brain, wie Sie Videoeffekte von Adobe Premiere nutzen, um eine Kamerabewegung sowie einen Zoom in ein bestehendes Video zu integrieren.

Webinhalt der DP 05 : 16

| Hier finden Sie alle PDFs und weiteren Content, den wir zur aktuellen Ausgabe der DP zusammengestellt haben und im Heft erwähnen. Unter anderem Making-ofs zu "Planet der Affen" oder "The Centrifuge Brain Project" sowie Tests zu Wacom-Hardware.

SAE-Workshop der DP 05 : 2016: Timelapse-Effekte in Premiere

| Zeitraffer-Videos beeindrucken immer, deshalb erfahren Sie in diesem SAE-Workshop, wie man den Effekt mit Adobe Premiere Pro CC hinbekommt. Wir zeigen unter anderem den optimierten Import von Bildsequenzen, die Farbanpassung des Materials, die VR-Video-Settings und wie man Timelapse-Aufnahmen in 360 Grad kreiert.

pixeltrain‘s Summer Production Days 2016

| In diesen Production Days lernen Sie alles, was Sie für die praktische Integration von 3D- bzw. Character-Animationen und Dynamik-Simulationen in Realfilmen und deren photorealistisches Compositing wissen müssen.
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Modeling-Webinar zu Modo 10.1

| Das Modo-Webinar "Modo's 10.1v Modeling Paradigm" vom 17. Juni kann nun in voller Länge bei Youtube angesehen werden. In diesem erklärt Andy Brown das Fundament des Modelingsystems und seine Vorteile für den Workflow.

1. ELO Games Hackathon

| Sie wollten schon immer ein eigenes Mobile Game entwickeln und sofort auf dem Handy spielen? Als Multiplayer-Titel gegen andere Spieler? Der erste 1. ELO Games Hackathon macht's möglich. Das Event am 11. und 12. Juni in Berlin wird von Programmierern und Designern des ELO-Teams begleitet. Wer sein Spiel fertig abliefert und damit vor der Jury bzw. dem Publikum besteht kann bis zu 1.500 Euro gewinnen.

Video2Brain der DP 03 : 2016

| In Adobe Animate lassen sich über den Bewegungseditor Animationen feintunen und vom Tempo her anpassen. Jetzt wurde dieser Workflow weiter optimiert, in unserem kostenlosen Video2Brain-Workshop erfahren Sie, wie genau.