SCHLAGWORTE: ZBrush

Haare von ZBrush in Maya

| Haare und Fell exportieren – Die Application FiberMesh to Splines macht den Export der FiberMesh von ZBrush in Maya-Splines möglich.

Neues ZBrush-Update 4R2b

| Das neue Update von ZBrush - mittlerweile in der eingängigen Nomenklatur ZBrush 4R2b – verspricht das Modeling von Haaren zu verbessern.

Zwei neue ZBrush Tutorials von Gnomon for free

| In zwei neuen Tutorials stellt Character Artist Mark Dedecker, Spezialist für Modeling und Texturing von Film und Game Characters, unter anderem die Möglichkeiten der Herstellung von Kleidungstextur unter der Verwendung von Polygroups vor und erklärt, wie man 16bit und 32bit Displacements generieren kann.

Bildbearbeitung in ZBrush

| Aus ZBrush Texturen und Oberfläöchen zu in der Bildbearbeitung zu öffnen ist seit heute furchtbar leicht geworden – das neue Plugin von Pixologic “ZAppLink”, bindet Ihren Lieblingseditor direkt ein.

Der Schwarze Gürtel in ZBrush 4

| Den verdient sich, wer nicht mehr die Maus schubst, sondern schnell und präzise per Tastatur steuert. Eine Liste aller verfügbaren Shortcuts für das beliebte Sculpting-Tool ZBrush4 haben wir beim Hersteller Pixologic aufgetrieben.

ZBrush 4.0

| Seit der ersten Version von ZBrush sind 10 Jahre vergangen. Doch ist ZBrush altersweise oder nur noch stur?

Pixologic und Luxology verbessern Workflow für ZBrush- und Modo-Nutzer

| Neues "GoZ"-Feature soll Transfer von Mesh-Geometriedaten erleichtern und mit ZBrush gestaltete Details zur weiteren Bearbeitung und zum Rendern an Modo zurückgeben

SIGGRAPH 2007: Pixologic stellt ZBrush 3.1 Update vor

| Pixologic hat in San Diego Update zu ZBrush 3.1 veröffentlicht. Ryan Kingslien, Produktmanager bei Pixalogic, erklärt DIGITAL PRODUCTION die neuen Feature der aktuellen Version.