10:03 - Mapping-Strategien mit Autodesk 3ds Max für Game DesignGing es im ersten Teil des Video-Tutorials vornehmlich um den UVW-Unwrap-Modifikators, rücken in Teil 2 die Themen Texturierung und Color-Correction in den Fokus. Als Anwendungsbeispiel dient uns wieder ein Kakuts, der sich für Spiele-Environments eignet.