Nvidia Siggraph Paper

Das Nvidia-Team hat sein Siggraph-Paper zu "Unified Particle Physics for Real-Time Applications" vorgestellt.

Das Team von Miles Mackling, Matthias Müller, Nuttapong Chentanzes und Tea-Yong Kimwird präsentiert ein vereinheitlichtes Framework für visuelle Effekte in Echtzeit. Damit lassen sich Würfel in Partikelwasser physikalisch korrekt tauchen oder Partikelrauch in Echtzeit zerstäuben. Das Kernstück bilden Partikel, die mittels Constraints verbunden sind. Das System ist dabei flexibel genug, um Rauch, Flüssigkeiten, Rigid bodies oder Kleidung darzustellen. 

Weitere Infos finden sich auf dem Blog von Miles Macklin. Hier geht’s zum PDF-Download.

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