Houdini 14 ist da!

Gestern abend – deutsche Zeit – hat Side Effecs Software Houdini in der Version 14 veröffentlicht. Hier die neuen Features in der Übersicht.

Neue Features sind positionsbasierte Dynamics für beispielsweise Wires, Sand oder organische Soft Bodies, die man bereits aus Game-Physikssystemen wie PhysX und Havok Cloth kennt. Einiges davon ist auch im Maya Nucleus Framework enthalten. Auch das neue Crowd Toolset nutzt Physics Interactions, sodass die Crowd-Agenten auch mit Fluids, Sand oder mit Bullet Physic Objekten interagieren können. 

Hier der neue Position-Based Dynamics Solver mit einer Bullet Destruction Simulation im Test, der inspiriert ist von der Serie "Game of Thrones":

Houdini 14 – Destruction in Snow RnD from Graham Matthew Collier on Vimeo.

Auch die Technik-Oscar-ausgezeichnete OpenVDB-Technologie wurde in Houdini 14 integriert, denn die neuen Hair Grooming Tools basiert auf ihr. Entwickler Ken Museth bestätigte auch, dass Houdini 14 die aktuelle Version 3.0 von OpenVDB unterstützt. Wenn Sie wissen möchten, was hinter OpenVDB genau steckt, dann finden Sie im Anhang ein Artikel-PDF aus der DP 05/14 mit einem Interview mit Ken Museth. 

Des Weiteren gibt es noch einige Updates, die Side Effects Software unter "UX Changes" zusammenfasst. Darunter fallen ein neuer Group Selection Workflow, ein überarbeiteter Animation-Editor und Animation-Layers. Eine weitere wichtige Neuerung ist, dass das Houdini-Interface nun Python Panels via PySide und PyQt unterstützt.

Hier die komplette Feature-Liste von Houdini 14.

Houdini 14 Overview from Go Procedural on Vimeo.

Houdini 14 kann ab sofort heruntergeladen werden. Wer noch nicht in Besitz einer Houdini-Lizenz ist, erhält die Basis-Version von Houdini für 1.995 US-Dollar, Houdini FX kostet 4.495 US-Dollar. Die limitierte Commercial Houdini Indie Version kann für 199 US-Dollar pro Jahr bezogen werden.

In einer der kommenden DP-Ausgabe wird Houdini 14 und seine Funktionen natürlich gründlich unter die Lupe genommen.

mf

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