Dabei zeigt er unter anderem wie man Kollisionen ebenso wie optische Täuschungen vermeidet und sich somit die Crowd von virtuellen Charakteren am Ende realistisch verhält.
Die Crowd-Simulation-Methode, die Sybren Stüvel nutzt, basiert auf einem Experiment im MoCap-Labor der Utrecht University. Den kompletten Technical Report finden Sie hier.
Hier ein weiteres Video zu den Crowd-Studien: