Houdini 15.5 released

Version 15.5 von Houdini bringt unter anderem einen verbesserten Workflow für Modeling-Artists sowie eine akkuratere Crowd-Kontrolle.

Modeling-Tools wie PolyBevel, PolySplit und Dissolve wurden von Grund auf neu geschrieben und die Retopology Tools können nun Splitting, Straightening, Edge Loop und besitzen Brush Tools für Positionierung und Relaxing Points.

Optimierte Crowd Tools

Die Crowd-Tools verfügen jetzt über eine erweiterte Bewegungssteuerung, exakte Fußplatzierung, Geländeanpassung und eine komplexere Crowd-Steuerung. Außerdem wird jetzt der Import von .fbx-Dateien direkt supportet, sodass sich andere Applikationen besser in den Workflow integrieren lassen. Die Mocap Biped 3 beinhaltet eine umfangreiche Library von Bewegungs-Clips und die Shelf Tools wurden neu designt und vereinfacht.

VR-Kamera

Die neue VR-Kamera basiert auf einem VR Lens Shader; mit dieser lassen sich VR-Bilder bespielsweise als Latlong Spherical Projection, Perspective Cube Map oder eine gestapelte Cube Map – 3×2 rendern. Mit der Kamera lässt sich der Augen- sowie der Auge-zu-Hals-Abstand einstellen und sie kann zusammen mit dem Mantra-Renderer verwendet werden.

Third Party Rendering

Darüber hinaus bringt Houdini 15.5 Third Party Rendering zu Houdini Indie, sodass Indie-Artist und -Studios RenderMan, Arnold und Octane zusammen mit Houdinis internen Renderer Mantra einsetzen können. Der Houdini-Indie-Support soll demnächst auch auf V-Ray, Redshift und Maxwell ausgeweitet werden.

DeltaMush Node

Mit diesem Node lassen sich Point-Verformungseffekte glätten, indem eine Kopie der Geometrie vor der Verformung verwendet wird. So lassen sich beim Character-Rigging, wenn extreme Biegungen auftreten, bessere Deformations kreieren.

Alle Features von Houdini 15.5 in der Übersicht finden Sie hier auf der Side FX Webseite.

Houdini 15.5 kann hier für Windows, Mac OSX und Linux heruntergeladen werden, das Tool ist in der Vollversion ab 2.000 US-Dollar erhältlich.

 

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