Allegorithmic hat ein neues Substance Plug-in für 3ds Max (Beta) veröffentlicht. Damit können Sie nun auch in Max die prozeduralen Materialien (.sbsar) mit den aktuellsten Features bearbeiten. Mit diesem Plug-in ergänzt Allegorithmic die DCC Unterstützung, die es bisher schon für Maya, Houdini, Modo und auch Unity gibt. Außerdem integriert Autodesk nun die Substance Source Library in die eigene 3ds Max Asset Library. Hier geht’s zum Download!
Die Features im Überblick
- 8K Auflösung wird ab jetzt auch mit dem Plug-in unterstützt.
- Presets können Sie mit Ihren Materialien nun erstellen und speichern.
- VRay und Arnold unterstützt das Plug-in mit automatisierten Workflows. Weitere Renderer sollen in Zukunft folgen.
- Gamma Korrektur sind nun bei den Outputs möglich.
- Interface Überarbeitung mit
- Batch Import Optionen
Zum Beta Download
Für weitere Informationen: Zur Website von Allegorithmic