In diesem Rig sehen die verschiedenen Ray Verhalten bei Änderung der Shader Parameter. Dabei werden die Lichtstrahlen für jeweils Reflection, Diffuse, SSS und Refcraction visuell dargestellt. Für diese Demonstration kam der aiStandardSurface Shader von Arnold zum Einsatz.
PBR und Shading: Theorie und Anwendung
Für einen tieferen Blick in Theorie und Anwendung können Sie sich die PBR Guides von Allegorithmic anschauen. Neben Grundlagen und Darstellungen zur Beschreibung des Verhaltens von Licht und der BRDF (Vol.1) finden Sie auch praktische Richtlinien zur Erstellung von PBR Texturen (Vol.2). Zudem gibt’s von ACM SIGGRAPH University eine gute Einführung in die Konzepte des Physical Based Shading.