AliceVision: Photogrammetrie in Houdini

Das Open Source Photogrammetrie Tool in Houdini: SideFx veröffentlicht kostenloses Plug-in!
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SideFX hat über ihr Game Development Toolset ein neues kostenloses Plugin veröffentlicht. Damit lässt sich das bekannte Open Source Photogrammetrie-Framework „Alice Vision“ in Houdini verwenden. Mit dem Plug-in ermöglicht SideFX somit die Rekonstruktion von 3D Objekten anhand von Bildern innerhalb der eigenen Node-basierten 3D Software. Eine Installationsanleitung findet Ihr dazu in dem Video und auf der zugehörigen Alice Vision Plug-in Seite von SideFX.

AliceVision mit SOPs

Im Geometrie Kontext von Houdini sind anschließend über den „GameDev“ Bereich mehrere Alice Vision SOPs verfügbar. Neben einer kompakten „Alice Vision Photogrammetrie“ Node, lassen sich die einzelnen Schritte aber auch über nachfolgende SOPs manuell durchführen:

Die AliceVision Nodes in Houdini
  • Initialize: Einstellen und Auswahl der Bilder, die verwendet werden sollen.
  • Analyze Images: Feature Matching zwischen Bildern
  • Structure From Motion: Erkennung von 3D Punkte (Position & Rotation) und passender Kamera Kalibrierung.
  • Depth Map: Gibt den Tiefenwert jedes Pixels von den Kameras an.
  • Meshing: Erzeugt eine dichtes Mesh der Szene.
  • Texturing: Texturiert das generierte Mesh.

AliceVision Meshroom in der DP

AliceVision ist in Zusammenarbeit mehrerer Forschungseinrichtungen und VFX-Häusern (Mikros Image) über mehrere Jahre entstanden. Das Open Source-Photogrammetrie-Framework wurde letztes Jahr kurz vor der FMX 2018 auf Github unter der MPLv2 Lizenz veröffentlicht. In unserer DP-Ausgabe 06 | 18 haben wir uns das zugehörige Standalone GUI „Meshroom“ bereits genauer angeschaut und mit den Entwicklern über das Tool geredet. Den Artikel & Praxistest dazu könnt Ihr Euch hier durchlesen!

Plug-in Download & Verfügbarkeit

Das kostenlose Houdini (16.5+) Plug-in ist aktuell nur für Windows und in Kombination mit einer CUDA-fähigen NVIDIA GPU verwendbar. Hier geht’s zum Download Installationsanleitung.

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