Mops für Houdini

Neuer Release für die Motion Operators für Houdini 17.5 sind veröffentlicht - MOPs!
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Gute Nachrichten für alle Motion Design Fanatiker: Ein neuer stabiler Release für MOPs (v0.1.52) ist erschienen. Die neue Version beinhaltet alle Neuerungen der letzten experimentellen Updates, darunter neue Nodes, Interface Updates und mehr.

  • Drei neue Nodes mit MOPs Noise Modifier, Align und Reorient 1.1
  • Interface Updates: MOPS.json Datei für Houdini 17.5 Plug-in System Support,  Explode mit neuer Option zur Trennung von Objekten auf Basis der primitive Groups und mehr!
  • Langeweilige Fehlerbehebungen“ für schnellere Falloff Vorschau, Vector Nutzung für die Amplitude von Noise Patterns, und weitere Verbesserungen.

Alle Update Notes und Neuerungen könnt Ihr hier auf Github finden.

Was sind denn MOPs?

Wer bisher noch nichts von MOPs gehört hat – neben der nicht ausreichend gewürdigten Anspielung an die Hunderasse, ist MOPs vor allem auch eine Sammlung von SOP-Tools, die bei gängigen Motion Graphics-Aufgaben in Houdini helfen soll. Denn viele Arbeitsabläufe im Bereich der Motion Graphics lassen sich mit eigenen gebauten Assets schneller ausführen. MOPs (Motion Operators) sind das Werk von Moritz (Entagma) und Henry (aka Toadstorm). Die Nodes bestehen hauptsächlich aus nützlichen Generatoren, Modifiern und Fallof Nodes. Hier die offizielle Vorstellung der Entwickler zu dem Tool:

Download und Verfügbarkeit

Die Motion Operators stehen Euch auf Github kostenlos zur Verfügung – empfohlen wird dazu mindestens eine Houdini 16.5.463 Version. Eine Anleitung zur Installation, sowie eine kleine Einstiegshilfe findet Ihr dazu auf der offiziellen MOPs Seite. Wer mit Houdini 17.5 arbeitet, kann das Toolkit ab jetzt übrigens deutlich angenehmer installieren. Das Framework für MOPs ist außerdem open source  – wer also selbst ein nützliches Houdini Asset gebaut hat, kann sich auf Github beteiligen!

Weitere Informationen: Findet Ihr auf Github

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