Realistische Gräser mit Unity erstellen!

Für alle Artists mit Faible für die Rasenmatte: Mit diesem Geometrie-Shader für Unitys Universal Pipeline wird euer Daumen grün!

In nuce: Der Visual Effects Artist Ryan Gee veröffentlicht seinen Geometrie-Shader, der erstaunlich realistisch aussehende Gräser simuliert. Ryans Shader wurde zugeschnitten auf Unitys Universal Render Pipeline (URP), nennt sich passenderweise „Geometry Shader Grass“. Das Online-Handbuch auf unity3d.com bietet euch einen Überblick zur URP.

Was bietet „Geometry Shader Grass“? In der Beschreibung werden mehrere, interessante Features gelistet, für die es sich lohnt, den dazugehörigen Download-Button zu bemühen. Siehe nachstehend:

  • Prozedurales und Atlas-basiertes Texturing
  • Die Form der Gräser ist anpassbar
  • Die Tesselierung ist ansichtsbasiert. Dadurch soll die Dichte der Gräser erhöht werden
  • Mapping (Trimmen und Höhe) auf Texturbasis
  • Vektorielle Windverschiebung
  • Spawning und Jittering auf Basis von Normals

Weitergeklickt: Ryans „Geometry Shader Grass“ für Unity bekommt ihr auf github.com. Wer mit Visual Effects Artist Ryan Gee kontakten möchte, vernetzt sich mit ihm über Twitter oder Artstation.

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