In nuce: Der Visual Effects Artist Ryan Gee veröffentlicht seinen Geometrie-Shader, der erstaunlich realistisch aussehende Gräser simuliert. Ryans Shader wurde zugeschnitten auf Unitys Universal Render Pipeline (URP), nennt sich passenderweise „Geometry Shader Grass“. Das Online-Handbuch auf unity3d.com bietet euch einen Überblick zur URP.
Was bietet „Geometry Shader Grass“? In der Beschreibung werden mehrere, interessante Features gelistet, für die es sich lohnt, den dazugehörigen Download-Button zu bemühen. Siehe nachstehend:
- Prozedurales und Atlas-basiertes Texturing
- Die Form der Gräser ist anpassbar
- Die Tesselierung ist ansichtsbasiert. Dadurch soll die Dichte der Gräser erhöht werden
- Mapping (Trimmen und Höhe) auf Texturbasis
- Vektorielle Windverschiebung
- Spawning und Jittering auf Basis von Normals
Weitergeklickt: Ryans „Geometry Shader Grass“ für Unity bekommt ihr auf github.com. Wer mit Visual Effects Artist Ryan Gee kontakten möchte, vernetzt sich mit ihm über Twitter oder Artstation.