Version 5.7 der CryEngine veröffentlicht!

Ein Schrei nach Liebe (und mehr Grafik-Power?): Neue Version des beliebten Grafikgerüsts erschienen – nach über zwei Jahren Wartezeit!

In nuce: Crytek veröffentlicht Version 5.7 seiner CryEngine.

Kern-Features der CryEngine 5.7: Nachfolgend einige der spannendsten neuen Funktionen im Schnelldurchlauf:

  • Scaleform 4 – die neueste Middleware zwecks Spieleentwicklung: Beinhaltet benutzerdefinierbares, hochperformantes Rendering. Außerdem wird jetzt auch ActionScript 3.0 unterstützt – dadurch kann nun Adobe Animate genutzt werden
  • Scaleform Schematyc: Ein Plug-in, welches Funktionen emulierte, die aus dem Flow Graph bereitgestellt werden. Dabei unterstützt Scaleform Schematyc sowohl Scaleform 3 als auch Scaleform 4
  • GamePlatform: Ein Plug-in, welches die Kommunikation zwischen Engine und Plattformdiensten besorgt. Zu diesen Plattformdiensten gehören unter anderem Steam, PlayStation oder Xbox. Außerdem enthalten: ein zusätzliches Plug-in, welches Visual Scripting Nodes für Flow Graph und Schematyc bereithält
  • Support für Visual Studio 2022: Schließt auch die Unterstützung für Visual Studio 2017 und 2019 ein
  • Weitere Features: Jenseits davon erwarten euch verschiedenste Bugfixes

Weitergeklickt: Um euch alle Neuerungen anzuschauen, klickt ihr in den dazugehörigen Veröffentlichungshinweis auf cryengine.com. Am 02.09.2019 berichteten wir davon, als die Vorgängerversion zur CryEngine 5.7 veröffentlicht wurde – nämlich die Version 5.6. Damals überzeugte ein blickschöner Tech-Trailer von den grafischen Neuerungen. Wer verstehen möchte, welche Entwicklungen die CryEngine von Version 5.6 auf 5.7 hingelegt hat, der sollte reinklicken.

Weitere Schauwerte: Im nachstehenden „Ask me Anything“ vom Februar dieses Jahres setzen euch Gabriel Yakir Ketteler, Brand Manager bei Crytek, und Arto Ruotsalainen, General Manager bei Crytek, auseinander, wie die weitere Zukunft der CryEngine aussehen könnte.

Discord AMA with Arto Ruotsalainen, February 2022

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