In nuce: Ihr seid Character Artist, begeistert euch für Unreal Engine 5 – schreckt aber vor der Game Engine zurück? Dann könnte euch Lead Character Artist J Hill weiterhelfen. Er hat ein einstündiges Video-Tutorial namens „Rendering Characters in Unreal Engine 5 | Full Process“ veröffentlicht, welches sich des Renderings generalistisch annimmt – will heißen: Teilnehmer:innen erhalten einen Überblick darüber, wie das Character Rendering mit UE 5 funktioniert, vom Importieren eigener Charakter-Modelle, über das Erstellen von Materialien, bis zum Rendering hochauflösender Bilder. Das Video befindet sich gleich hier unten in voller Länge verlinkt.
Worum geht’s im Tutorial? Teilnehmer:innen lernen, wie es angeht, einen eigens erstellten 3D-Charakter in Unreal Engine 5 zu übertragen. Dabei legt es das Tutorial vorrangig darauf an, Artists dabei zu unterstützen, ihr Künster:innen-Portfolio aufzustocken. Durch das Video-Tutorial führt J Hill. Der Lead Character Artist aus Los Angeles beeindruckend vor allem mit seinen Arbeiten zu den Games Back 4 Blood, Apex Legends und Titanfall 2. Als Grundlage für das Video-Tutorial diente J Hill ein längeres Video, jenes er seinen Followern auf Patreon bereitgestellt hatte.
Das Video-Tutorial im Überblick: Das Tutorial ist in nachstehende Kapitel unterteilt.
- Creating the Project
- Basic Master Material
- Skin Material
- Eye Material
- The Hair
- Improved Skin Material
- Micro Normals
- Rendering Images
- Iteration
- Cavity Map und
- Final Renders
Weitergeklickt: Wer sich erstmal eine funktionierende Pipeline legen möchte, der organisiert sich den kostenlosen „The Animation Field Guide“, den wir unseren Leser:innen am 08.07. vorgestellt haben. Lernt darin, wie es Branchenprofis gelingt, eine effiziente UE-Pipeline zu verlegen.
Rendering Characters in Unreal Engine 5 | Full Process