In nuce: Blenders Node-basiertes Simulations-Framework wurde jüngst zugänglich gemacht. Das geht aus einer Meldung vom 28.11. dieses Jahres hervor, veröffentlicht auf cgchannel.com.
In toto: Vermittels dieser Nodes selbst soll es ermöglicht werden, neue Werkzeuge und prozeduralen Content in Blender zu erstellen – und zwar, indem Nodes miteinander verbunden werden. Zusammen mit Version 3.5 von Blender, die im März nächsten Jahres erscheinen soll, dürfte das Node-basierte Simulations-Framework zur regulären Ausführung von Blender dazugehören.
We started working on basic simulation support for #geometrynodes. There still many limitations, but it's already fun to play with. #b3d #devfund pic.twitter.com/M05Hd25Miz
— Jacques Lucke (@JacquesLucke) November 24, 2022
Twitter-Posting von Jacques Lucke: Wie aus dem Twitter-Posting von Software-Entwickler Jacques Lucke vom 24.11. dieses Jahres ersichtlich wird (siehe oben), befindet sich die angedachte Unterstützung für die Geometrie-Nodes in Arbeit; zwar unterliegt diese aktuell noch – Zitat Jacques – „vielen Einschränkungen“, bereitet dem Entwickler allerdings bereits jetzt viel Freude.
Weitergeklickt: Über builder.blender.org kann die Geometrie-Nodes zwecks Simulation getestet werden.
Quelle: cgchannel.com (Meldung von Jim Thacker)