Wer die Digital Production kennt, der weiß auch von unserem jährlichen Ausbildungsschwerpunkt. So geht es diesmal aber nicht um einen kompletten Überblick aller Ausbildungsmöglichkeiten, sondern um einige spezielle Unis und Akademien. In der DP 18:03 konzentrieren wir uns somit auf mehr als nur einen Studiengangstitel. Deshalb decken wir auf, was wirklich geboten ist und rücken individuelle Chancen und Angebote für Studierende in den Fokus (Filmakaddemie, Games Academy, Luzern, HS Furtwangen, md.h und TH Georg-Simon-Ohm).
Nachdem wir aber wissen, dass nicht jeder DP-Leser noch mal in die Uni will, kümmern wir uns diesmal auch um das Thema Asset Management. Zum Glück wissen wir auch, dass dahingehend nicht jeder DP-Leser auf große Pipeline-Tools und Studiolösungen zurückgreifen kann. So werden unter anderem smarte Lösungen und Tools serviert, die genau diese Probleme lösen sollen. Vergessen dürfen wir daneben aber auch unsere Serien nicht. Teil 3 des Fusion-Grundlagenkurses und der erste Teil von „Audio für Youtube“ runden das Themen-Portfolio neben vielen weiteren spannenden Artikeln ab. Jetzt Ausgabe im Online Shop bestellenJetzt digital lesen
fokus

Ordnung halten in 3ds Max
Assets sind notwendig, aber lästig – und Mike Kuhn zeigt, wie Sie die verschiedenen Typen in den Griff bekommen, ohne graue Haare zu bekommen.Links zum Artikel:
http://bit.ly/3ds_max_ideas
http://bit.ly/3ds_max_asset_Library

PureRef: Moodboards und Image Viewer
Am Anfang aller Assets stehen die Referenz-Bilder – und PureRef bringt überraschend elegant, einfach und kostenlos Übersicht in die Sammlung.Links zum Artikel:
http://www.pureref.com

Gemeinsam zu Tisch!
Strukturiertes Asset Management in dezentral aufgebauten Shots – Tipps und Tricks für Isotropix‘ Clarisse im Asset Workflow.
Wünsche erfüllen in Echtzeit
Live Asset Management, Delivery und Rendering: Was für 3D-ler ein Traum ist, ist in Ventuz bereits möglich, oder?Links zum Artikel:
http://inty.pro/
http://www.ventuz.com

Plex: Die Open-Source-Pipeline
Wer seine guten Vorsätze zum Pipeline-Management halten will, sollte sich Plex anschauen – Open-Source und an der Filmakademie entwickelt.Links zum Artikel:
http://www.alexanderrichtertd.com
http://github.com/richteralexander/plex
http://youtube.com/user/alexaudio13
http://bit.ly/FMX2017_TD_Pipelines
http://td.animationsinstitut.de

Houdinis Asset-Zauberkasten
Houdini Digital Assets und die Houdini Engine im Zusammenspiel mit der Unreal Engine: HDAs mit Interface vorbereiten und weitergeben.Links zum Artikel:
http://bit.ly/jurjuraj_tomori_environment_variables
http://bit.ly/varomix_hda_ue
http://bit.ly/JoyofVex
http://bit.ly/houdini_quicktip
http://sidefx.com/changelog/

Media Composer: Trick for Click 4
Effektiv organisieren in Avid MC: Datenmanagement, Sync und dynamische Verwaltung aller Clips und Assets.Links zum Artikel:
http://www.florianeisner.com
science & education

Sechs Monate Rock and Roll
Wer bei Metal entspannt, sieht bei „Wall of Death“, warum das sehr wohl in den Animationsalltag passt! Auch an der Filmakademie in Ludwigsburg.Links zum Artikel:
https://www.youtube.com/watch?v=Y3B68q0rBAU&t=139
https://www.facebook.com/WallOfDeathMovie/
http://www.thevibromatics.de

Einstein lebt!
Große Geister inspirieren – und die Forschungsabteilung der Filmakademie hat einen digitalen Schauspieler aus dem Uncanny Valley geführt.Links zum Artikel:
http://fat.research.animationsinstitut.de
http://keentools.io
http://bit.ly/Filmaka_einstein
http://bit.ly/youtube_filmaka

Relativ im Detail
Hauptsache Haut stimmt: Dynamische Mikrostrukturen für Einstein machen die Epidermis realistisch – und Alex Richter erklärt, wie‘s geht!Links zum Artikel:
http://youtube.com/user/alexaudio13
http://bit.ly/human_being
http://www.alexanderrichtertd.com

Forschung und Ideen aus der Schweiz
Studium bei den Eidgenossen: Wir schauen über die EU-Grenze nach Luzern, fragen was „Digitale Ideation“ ist und sind begeistert von 360°-Projekten.Links zum Artikel:
http://bit.ly/digital_ideation

Cactus Carnage VR
Virtual Reality im Wilden Westen: Die Games Academy ballert sich durch die Cowboy-Clichés und zeigt, wie man den Stacheln aus dem Weg geht.
Scavenger
Full-CG zum Abschluss an der md.h – die Game-Pipeline mit Marvelous, Maya und mehr in München stellt sich vor.Links zum Artikel:
http://www.mediadesign.de
http://bit.ly/mdh_scavenger

Digitale Dramaturgie in Bild und Ton
Edel-Studium in Nürnberg: Die Studenten der Georg-Simon-Ohm haben eine neue Grading- und Audio-Suite – wir waren neidisch vor Ort.
Rouff – mit Bleistift und Papier
Die TH Georg-Simon-Ohm zeigt, wo der Barthel den Most holt in Sachen Animation – diesmal mit Comics, Hunden und frustrierten Zeichnern.Links zum Artikel:
http://www.wildboar.de
http://julius-rosen.com
http://www.kaamos-film.com

Digitale Medien der HS Furtwangen
Im Schwarzwald ist es schön und billiger als in der Großstadt – aber lohnt es sich, dort zum Studium hinzuziehen? Ein Überblick über das Angebot.Links zum Artikel:
http://www.dm.hs-furtwangen.de

Prozedurale Visualisierung von Haut
Konzeption und Entwicklung eines Materialsystems für die generierte Visualisierung von Haut – ganz frisch von der HS Furtwangen.Links zum Artikel:
http://www.biancareum.de
3D & animation

Maproom 1.0
Schöne Karten in 3ds Max aus praktisch jedem Referenzsystem – Rüdiger Mach schaut sich den Importweltmeister unter den Generatoren an.Links zum Artikel:
http://planetside.co.uk
http://www.world-creator.com
http://e-onsoftware.com/vue
http://www.openstreetmap.org
http://www.bingmapsportal.com
http://www.mapbox.com
http://esri.com
http://www.klaasnienhuis.nl
http://www.cybercity3d.com
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/dem-earth
http://bit.ly/Terrain_Plugin
http://www.machidee.de

Shading, Lighting & Rendering in C4D, Teil 1
Die Grundlagenserie zu allem, was Licht betrifft in C4D R19, beginnt – mit Interpolation, Reflexion, Beleuchtungsmodellen und BRDFs.Links zum Artikel:
https://vimeo.com/231428985
https://vimeo.com/205065943
http://www.renderbaron.de

Fusion, Teil 3: Partikel und Expressions
pCustom, Partikel, Particles und das alles gesteuert und platziert mit Expressions und ein bisschen Trigonometrie – normales Compositing ade!
3ds Max: Jetzt wird‘s feucht!
Seit 3ds Max 2018.3 ist Naiad bzw. Bifrost Teil von Max – aber hat sich das Warten auf die Fluid-Simulation gelohnt?Links zum Artikel:
http://www.in3.de
film & vfx

Grading on the Orient Express
Murder on the Orient Express – we loved the colours, and therefore talked to the dailies colorist about shooting film, Dailies Grading and QC.Links zum Artikel:
http://longcrossfilmstudios.com

Stabilisierung im Vergleich
Die Auswahl an kleinen Kameras wird größer – und wir vergleichen, wie man die wackelanfälligen Winzlinge in der Post am besten ruhigstellt.Links zum Artikel:
http://bit.ly/strobo_flugzeug
http://bit.ly/saiten_schwing
http://bit.ly/RS-Jello
http://bit.ly/rs_dvx
http://ssontech.com/content/ RollingShutter.pdf
http://www.guthspot.se/videodeshaker.htm

SSD statt CFast mit Blackmagic
Mehr Platz für weniger Geld – warum nicht Serial SATA ausreizen an den BMD-Kameras? Prof. Uli Plank erklärt, was auf einen zukommt.Links zum Artikel:
http://innotech.bigcartel.com/products

Kameradrohnen in der Videoproduktion
Welche Möglichkeiten bieten die Flattermänner für gute Bilder? Wir stellen die Features der üblichen Verdächtigen vor.Links zum Artikel:
http://drohnenwissen.com/leser
http://bit.ly/circle_inspire

Vorsicht, glitschige Titel!
Am Beispiel von Kramers neuestem AE-Tutorial zeigen wir, wie man in Premiere die Templates sinnvoll einsetzt.Links zum Artikel:
http://videocopilot.net
http://bit.ly/kramer_glitch
http://bit.ly/v2b_AE_Titel

Audio für Youtube, Teil 1
Früher oder später müssen wir alle etwas auf Youtube stellen. Wir zeigen in der Serie, wie man sich bei Audio in dem Umfeld nicht blamiert.Links zum Artikel:
http://www.samsontech.com
http://bit.ly/DP_audio_youtube
animago

Die Leiden des dicken Willy
Fiktive Werbeclips von der Hochschule Luzern sorgten für lautes Lachen – aber was steckt in und hinter dem Solo-Projekt?Links zum Artikel:
http://www.hslu.ch/de-ch/
http://noahdemirci.tumblr.com/
https://vimeo.com/noahdemirci

Gangster 4life
Stil ist nur dann Stil, wenn man ihn durchzieht, und Thomas Pecht zeigt, wie das aussieht – mit Blender, Marvelous Designer und Keyshot.Links zum Artikel:
http://www.thomaspecht.de
http://artstation.com/thomasp

Eierlegendes Animationswunder
Nachdem wir Ostern überstanden haben, ist es an der Zeit, sich den Hasen vom letzten animago anzuschauen – und wie es zur Nominierung kam.Links zum Artikel:
http://bit.ly/osterueberaschung
http://bit.ly/bts_Bunny
http://www.jvm.com
http://www.themill.com/what-we-do/1/mill+