Tom Jansen

Wenn er nicht gerade seine Katze scannt, arbeitet Tom als Freelancer oder für die DP als Autor & Redakteur.

Tom Jansen Autor

Tom Jansen ist seit 2O17 in der Redaktion und als Autor bei der Digital Production und veröffentlicht verschiedene VFX Workshops, Software & Hardware Reviews und weitere Artikel. Er ist zudem auch für einen großen Teil der Online-Inhalte auf der Digital Production Website zuständig, um über die neuesten Entwicklungen, Technologien, Projekte und Ideen der Branche zu informieren. Während seiner Studienzeit (Digitale Medienproduktion) und als Freelancer (Generalist) arbeitet er vor allem an Postproduktion-, Design- und VFX- Projekten. Dabei hat er als Autor auch großes Gefallen gefunden, über verschiedene Themen im Bereich der Computergrafik zu schreiben.


Newsartikel von Tom Jansen

kostenlose assets
Sammlung: Kostenlose Assets für alle!
01.07.2020
Da brennt der Datenträger: Wer bei den ganzen kostenlosen Angeboten im Netz schon den Überblick verloren hat, bekommt hier von uns die "kleine" Asset Übersicht.
Der nächste Wechsel zum reinen Abo Modell | Sketchup
10.06.2020
Trimble, die Entwickler von Sketchup, haben kürzlich den Wechsel zum "Abo only" Modell bekanntgegeben...
Blender 2.83 mit Langzeit Support
04.06.2020
Es geht in die nächste Runde: Die neue Blender Version 2.83 kommt erstmals mit Langzeit Support (LTS) Kennzeichnung und spannenden Neuerungen.
Corona und CG Software: Kostenloser Zugang
20.04.2020
Im Rahmen der aktuellen Corona Situation bieten nun einige Software Anbietet ihre Tools kostenlos für einen begrenzten Zeitraum an - unter anderem auch Adobe, Foundry, Autodesk und Avid.
Open Access: Mehr als 2000 3D Modelle
04.03.2020
Über 2,8 Millionen Bilder und über 2000 3D Modelle in CC0 Lizenz: Smithsonian bringt verschiedene Artefakte in die Öffentlichkeit.
DP 02 : 2020
Die neue DP Ausgabe 02 : 2020 ist da!
28.02.2020
Hier kommt die neue DP 02 : 20: Freut Euch unter anderem auf Känguru-Chroniken, Editing Tools, Live Grading, BMD Keyboard + Alternativen, Tests Workshops und vieles mehr!
Blender 2.82
Und hier kommt Blender 2.82
14.02.2020
Da ist auch schon das nächste Release für das Open Source Tool: Blender 2.82 mit Neuerungen wie UDIM und USD Support bis zu EEVEE Preview Passes im Viewport.
Project Lavina
Chaos Group: Lavina in Beta verfügbar
12.02.2020
Das Realtime Projekt zu V-Ray ist ab sofort als Beta für User mit V-Ray Next Render Lizenz zum testen bereit: Projekt Lavina ist als Standalone in Version 0.10 verfügbar.
Cavalry Beta: Neues Motion Design Tool
04.02.2020
Mehr Konkurrenz für die Motion Design Software Landschaft? Mit Cavalry kommt ein vielversprechendes Tool - ab jetzt in offener Beta.
DAIN
DAIN-App | HFR und Slow Motion mit AI
22.01.2020
HFR und Slow Motion aus Clips mit geringen fps: Mithilfe von DAIN könnt Ihr Eure Videos in dieser APP nun selbst interpolieren lassen!
Material Maker | Prozedurale Texturen
25.11.2019
Prozedurale PBR Texturen generien und das ganze ohne Adobe Abo? - Material Maker von Rodolphe Suescun bietet einen Ausweg.
Epic kauft Quixel: Kostenlose Megascans, Bridge und Mixer
13.11.2019
Quixel ist nun Teil von Epic Games: Mit der Übernahme kommen einige nette Überraschungen für Unreal und nicht- Unreal Nutzer!
Substance Lizenz
Adobe | Substance Lizenz Änderungen
12.11.2019
Die ersten Schritte der Adobe-Einverleibung sind in Gang gesetzt: Adobe tüftelt am Lizenz Modell der Substance Tools.
Houdini 18
SideFX Houdini 18 Launch
28.10.2019
Und da kommt auch schon das nächste Release: SideFX kündigt Veröffentlichung zum neuen Houdini 18 Release an!
Blender
AMD unterstützt Blender mit 120.000 €
24.10.2019
Nach Epic Games und Nvidia ist der nächste Patron an der Reihe: AMD unterstützt die Blender Entwicklung mit weiteren 120.000 € pro Jahr.
Die neue Unreal Engine ist da | 4.23
06.09.2019
Epic Games veröffentlicht mit Unreal Engine 4.23 die neue Version der Game Engine - die immer mehr für Film, TV und VFX eingesetzt werden soll!
C4d release 21
Maxon Cinema 4D R21 veröffentlicht
03.09.2019
Maxon's neues Release, Cinema 4D R21, ist ab sofort verfügbar. Mit den neuen Abo-Optionen lässt sich Redshift erstmals zusammen mit C4D erwerben.
Minecraft Raytracing
Minecraft bekommt Ray Tracing | Gamescom 2019
23.08.2019
Im Zuge der Gamescom 2019 hat Nvidia die ersten Minecraft Ray Tracing Demos präsentiert!
Autodesk Indie
Autodesk: Indie Lizenzen für Maya und Max
01.08.2019
Autodesk bringt eine neue Indie Lizenz für einige Länder für User mit einem Einkommen unter 100.000 Dollar pro Jahr.
Photopea
Photopea: Kostenloses Online Photoshop Tool
25.06.2019
Wer bis jetzt als Photoshop Alternative nur an GIMP gedacht hat, sollte sich unbedingt auch Photopea anschauen!
AI erkennt Photoshop Manipulation
14.06.2019
Bildmanipulation erkennen? Dieses neuronale Netzwerk ist auf Erkennung von Warping von Bildern spezialisiert!
Counter Strike in Unreal Engine
13.06.2019
Wie sieht Dust II - eine der bekanntesten Maps aus Counter-Strike - mit PBR Materialien in der Unreal Engine 4 aus?
Redshift 3.0
Redshift 3.0: Erster Release
22.05.2019
Erster Release zum großem Redshift 3.0 Update ist da: Der experimentelle Build enthält bereits RTX Support, erhöhte Sampling Tiefe und mehr.
Das war die FMX 2019!
09.05.2019
Die FMX 2019 ist vorbei, die meisten Besucher erfolgreich Zuhause angekommen: Ein kleiner Recap zur diesjährigen Fachkonferenz!
Love, Death & Robots | Animation Breakdowns
25.04.2019
Storyboards, Previs, Modeling, Motion Capture, Animation und Final Rendering: In der "Inside the Animation" Reihe erhaltet Ihr Einblick in die Umsetzung der neuen Netflix Serie!
DaVinci 16 ist da: Die Editing Revolution?
08.04.2019
Die NAB 2019 ist im vollen Gange: Blackmagic Design präsentiert die neue Versionen von DaVinci Resolve, Fusion und weitere interessante Gadgets.
Redshift 3.0 incoming | GTC 2019
03.04.2019
Der GTC 2019 Talk von Redshift ist online - mit Neuigkeiten zur Entwicklung und dem geplanten 3.0 Release!
Unreal Engine 4.22 Release
Unreal Engine 4.22: Ein Mega-Update
02.04.2019
Die Unreal Engine 4.22 ist nun offiziell erschienen: Mit endlos-langen Release Notes bietet die Engine jetzt Real Time Ray Tracing, Live Coding und mehr!
Octane 2019 Previews & Roadmap
01.04.2019
Octane 2019 Previews & Roadmap: Auf der GTC 2019 gab's Neuigkeiten zu den kommenden Features des GPU Renderers!
Chaos: Neue Physics für Unreal Engine
29.03.2019
Auf der GDC wurde das neue Physik-System der Unreal Engine vorgestellt - und nichts könnte treffender sein als der Name: "Chaos"
Asperity
Mit der Filmakademie im Weltraum
05.03.2019
Mit ihrem Diplomprojekt „Asperity“ hat das Team der Filmakademie Baden-Württemberg in Zusammenarbeit mit insgesamt 3O Studenten den Besuch auf der FMX 2O18 in eine interaktive Weltraumreise verwandelt.
Open Source Camera Matching – fSpy
21.02.2019
Kameras kalibrieren ist eine tägliche Aufgabe für viele VFX & Compositing Workflows: Das Open Source ToolfSpy
Unreal Engine 4.22: Real-time Raytracing
13.02.2019
Der erste Preview Release zur neuen Unreal Engine Version ist verfügbar und somit auch Early Access zum Realtime Raytracing!
GPU Demo: Nvidia RTX und Arnold?
28.01.2019
Arnold und GPU Support? Lange schon in Entwicklung Auf der CES 2019 gab' es die Beta zusammen mit RTX Grafikkarten zu sehen.
Earth Studio
Google Earth Studio: Animation Tool
24.01.2019
Mit Google Earth lassen sich nun Animationen rendern: Das "Google Earth Studio" ist aktuell noch als Beta-Test verfügbar.
Redshift: Interview mit den Entwicklern
22.05.2018
Biased vs unbiased Rendering, neue Features in Redshift 3.0 und ein Blick in die Zukunft des Renderings: Das und mehr in unserem Gespräch mit den Entwicklern!
Arnold 5.1: Solider Cartoon Rausch
05.04.2018
Was ein Wortspiel... Das neue Arnold 5.1 Update von Solid Angle ist da: Mit neuen Toon Shadern, AI Rauschreduzierung und verbesserter Pipeline Integration.
Nvidia AI Denoiser Integration
03.04.2018
Mit den letzten Updates enthalten Clarisse, finalRender und V-Ray (Beta) den Nvidia OptiX AI Denoiser - Auch für Redshift gibt's schon einen Preview Build
Houdini Foundations PDF
SideFX: Houdini Foundations PDF
20.03.2018
Houdini Foundations: Kostenlose 100 Seiten Basiswissen für Houdini 16.5 in PDF Form. Von SideFX gibt's einen neuen Einstieg in die Node-basierten prozeduralen Workflow.
NewTek: LightWave 2018 Release!
13.12.2017
NewTek stellt Lightwave 2018 vor: Mit dem neuen Release am ersten Januar kommen viele neue Funktionen , darunter ein neues PBR System, VR Features, Open VDB Support und mehr.

Heftartikel von Tom Jansen

Motion Graphics: Gunne Homme (Nominee)
From fabrics, patterns and colors, design concepts and Python scripts to final rendering: Within the last year, Thomas Gugel’s Motion Design project for GUNEE Homme evolved into an outstanding work with a lot of intricate materials and structures, which now received a nomination for the Motion Graphics category of the animago. (S. 90)
Motion Graphics: Germany Works. (Nominee)
Germany works? Whether IT, energy, logistics or life sciences – studio Parasol Island has been working on this question in cooperation with Serviceplan Berlin for Germany Trade & Invest. Within just two months, the resulting campaign “Germany Trade & Invest – Germany Works.” comes with a very professional and visually pleasing imagefilm, which has now earned a nomination for „Best Motion Design“. (S. 86)
Jury’s Prize: The Beauty (Winner)
In “The Beauty”, the team of the Filmakademie Baden-Württemberg takes us on a deep dive into an otherwise unpleasant part of the world. However, beautiful pictures and sounds from the depths of the oceans can be seen and heard – consisting of flip-flop swarms, coral reefs made of plastic cutlery and straws, plastic bag jellyfish or bottle whales. The film by director Pascal Schelbli approaches a big problem of our time in a very creative and different way – which not only impressed our animago jury. As winner of the animago „Jury‘s Prize“ category, we take a close look at the process and implementation of the project. (S. 102)
Editing mit Open Timeline IO
Pixar definiert mal wieder Standards – aber was steht hinter Open Timeline IO, wohin geht der Export und warum nicht einfach wie immer schon mit EDLs arbeiten? (S. 44)
X-Particles-Fever in C4D
Nach tyFlow das zweite Partikelsystem, aber X-Particles hat die Beta schon weit hinter sich gelassen. Wir zeigen, wie erwachsene Partikel funktionieren – mit Luftballons. (S. 98)
Photogrammetrie-Tisch selber gebaut, Teil 2
DP im Tinker-Modus: In Teil 2 des großen Photogrammetrie-Workshops bauen wir unseren Drehtisch zusammen. (S. 66)
Arduino: Photogrammetrie automatisiert (1/3)
DP goes Lowcost: Im großen Workshop bauen wir Schritt für Schritt einen automatisierten Photogrammetrie-Tisch. (S. 122)
Making of „Proteus“
Did you hear about Floating House VFX? Or have you seen „Proteus“? Here is an interview that shows why you should have. (S. 68)
Mit der Filmakademie im Weltraum
Das Diplomprojekt „Asperity“ der Filmaka verwandelte den Besuch auf der FMX 2018 in eine interaktive Weltraumreise. (S. 124)
Fusion ohne Limit
Wie bekommt man den kontinuierlichen Zoom, bekannt aus „Limitless“, hin und welches Setup ist dafür erforderlich? (S. 56)
Redshift – rasant und rauschfrei
Wir klären, was der biased GPU-Renderer in Sachen Shader und Sonnenstrahlen zu bieten hat. (S. 48)
PureRef: Moodboards und Image Viewer
Am Anfang aller Assets stehen die Referenz-Bilder – und PureRef bringt überraschend elegant, einfach und kostenlos Übersicht in die Sammlung. (S. 14)
Kyno für Windows
Kyno ist in Version 1.4 jetzt auch auf WindowsRechnern verfügbar – aber lohnt der Umstieg auf ein komplett frisches Media Mangement? (S. 126)
Der metaphysische Doktor
Wenn ein Neurochirurg einen Unfall baut, braucht er vor allem eins: VFX. Luma und der Production Designer von „Dr. Strange“ wissen mehr darüber. (S. 48)

Zurück zur Übersicht aller Autoren