Tom Jansen

Tom Jansen ist seit 2O17 in der Redaktion und als Autor bei der Digital Production und arbeitet dabei an verschiedenen VFX Projekten, Workshops und Reviews. -- Kontakt: Tom.Jansen@digitalproduction.com --

Tom Jansen

Er ist zudem auch für Online-Inhalte auf der Digital Production Website zuständig, um Euch über die neuesten Entwicklungen, Technologien, Projekte und Ideen der Branche zu informieren. Während des Bachelor-Studiums (Digitale Medienproduktion) beschäftigt er sich derzeit mit verschiedenen Bereichen: Pipelines, Photogrammetrie, Modellierung, Texturierung und Comp. Je nach Projekt kommen bei ihm unterschiedliche Tools zum Einsatz, darunter auch Redshift, Houdini, Fusion, Python, Arduino oder Fusion 360.

Newsartikel von Tom Jansen

AI erkennt Photoshop Manipulation
14.06.2019
Bildmanipulation erkennen? Dieses neuronale Netzwerk ist auf Erkennung von Warping von Bildern spezialisiert!
Counter Strike in Unreal Engine
13.06.2019
Wie sieht Dust II - eine der bekanntesten Maps aus Counter-Strike - mit PBR Materialien in der Unreal Engine 4 aus?
Redshift 3.0
Redshift 3.0: Erster Release
22.05.2019
Erster Release zum großem Redshift 3.0 Update ist da: Der experimentelle Build enthält bereits RTX Support, erhöhte Sampling Tiefe und mehr.
Love, Death & Robots | Animation Breakdowns
25.04.2019
Storyboards, Previs, Modeling, Motion Capture, Animation und Final Rendering: In der "Inside the Animation" Reihe erhaltet Ihr Einblick in die Umsetzung der neuen Netflix Serie!
DaVinci 16 ist da: Die Editing Revolution?
08.04.2019
Die NAB 2019 ist im vollen Gange: Blackmagic Design präsentiert die neue Versionen von DaVinci Resolve, Fusion und weitere interessante Gadgets.
Redshift 3.0 incoming | GTC 2019
03.04.2019
Der GTC 2019 Talk von Redshift ist online - mit Neuigkeiten zur Entwicklung und dem geplanten 3.0 Release!
Unreal Engine 4.22 Release
Unreal Engine 4.22: Ein Mega-Update
02.04.2019
Die Unreal Engine 4.22 ist nun offiziell erschienen: Mit endlos-langen Release Notes bietet die Engine jetzt Real Time Ray Tracing, Live Coding und mehr!
Octane 2019 Previews & Roadmap
01.04.2019
Octane 2019 Previews & Roadmap: Auf der GTC 2019 gab's Neuigkeiten zu den kommenden Features des GPU Renderers!
Chaos: Neue Physics für Unreal Engine
29.03.2019
Auf der GDC wurde das neue Physik-System der Unreal Engine vorgestellt - und nichts könnte treffender sein als der Name: "Chaos"
Open Source Camera Matching – fSpy
21.02.2019
Kameras kalibrieren ist eine tägliche Aufgabe für viele VFX & Compositing Workflows: Das Open Source ToolfSpy
Unreal Engine 4.22: Real-time Raytracing
13.02.2019
Der erste Preview Release zur neuen Unreal Engine Version ist verfügbar und somit auch Early Access zum Realtime Raytracing!
GPU Demo: Nvidia RTX und Arnold?
28.01.2019
Arnold und GPU Support? Lange schon in Entwicklung Auf der CES 2019 gab' es die Beta zusammen mit RTX Grafikkarten zu sehen.
Earth Studio
Google Earth Studio: Animation Tool
24.01.2019
Mit Google Earth lassen sich nun Animationen rendern: Das "Google Earth Studio" ist aktuell noch als Beta-Test verfügbar.
Redshift: Interview mit den Entwicklern
22.05.2018
Biased vs unbiased Rendering, neue Features in Redshift 3.0 und ein Blick in die Zukunft des Renderings: Das und mehr in unserem Gespräch mit den Entwicklern!
Nvidia AI Denoiser Integration
03.04.2018
Mit den letzten Updates enthalten Clarisse, finalRender und V-Ray (Beta) den Nvidia OptiX AI Denoiser - Auch für Redshift gibt's schon einen Preview Build
Houdini Foundations PDF
SideFX: Houdini Foundations PDF
20.03.2018
Houdini Foundations: Kostenlose 100 Seiten Basiswissen für Houdini 16.5 in PDF Form. Von SideFX gibt's einen neuen Einstieg in die Node-basierten prozeduralen Workflow.

Heftartikel von Tom Jansen

Editing mit Open Timeline IO
Pixar definiert mal wieder Standards – aber was steht hinter Open Timeline IO, wohin geht der Export und warum nicht einfach wie immer schon mit EDLs arbeiten? (S. 44)
X-Particles-Fever in C4D
Nach tyFlow das zweite Partikelsystem, aber X-Particles hat die Beta schon weit hinter sich gelassen. Wir zeigen, wie erwachsene Partikel funktionieren – mit Luftballons. (S. 98)
Photogrammetrie-Tisch selber gebaut, Teil 2
DP im Tinker-Modus: In Teil 2 des großen Photogrammetrie-Workshops bauen wir unseren Drehtisch zusammen. (S. 66)
Arduino: Photogrammetrie automatisiert (1/3)
DP goes Lowcost: Im großen Workshop bauen wir Schritt für Schritt einen automatisierten Photogrammetrie-Tisch. (S. 122)
Making of „Proteus“
Did you hear about Floating House VFX? Or have you seen „Proteus“? Here is an interview that shows why you should have. (S. 68)
Mit der Filmakademie im Weltraum
Das Diplomprojekt „Asperity“ der Filmaka verwandelte den Besuch auf der FMX 2018 in eine interaktive Weltraumreise. (S. 124)
Fusion ohne Limit
Wie bekommt man den kontinuierlichen Zoom, bekannt aus „Limitless“, hin und welches Setup ist dafür erforderlich? (S. 56)
Redshift – rasant und rauschfrei
Wir klären, was der biased GPU-Renderer in Sachen Shader und Sonnenstrahlen zu bieten hat. (S. 48)
PureRef: Moodboards und Image Viewer
Am Anfang aller Assets stehen die Referenz-Bilder – und PureRef bringt überraschend elegant, einfach und kostenlos Übersicht in die Sammlung. (S. 14)
Kyno für Windows
Kyno ist in Version 1.4 jetzt auch auf WindowsRechnern verfügbar – aber lohnt der Umstieg auf ein komplett frisches Media Mangement? (S. 126)
Der metaphysische Doktor
Wenn ein Neurochirurg einen Unfall baut, braucht er vor allem eins: VFX. Luma und der Production Designer von „Dr. Strange“ wissen mehr darüber. (S. 48)

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