Mike Kuhn

Mike Kuhn's Spezialgebiete sind 3ds Max, extrem bunte Hawaiihemden,Schulungen zu allen Möglichen 3D-Themen und ein enzyklopädisches Wissen über das gesamte 3dsMax Ökosystem.

Mike Kuhn, Inhaber von in3.de, hat sich nach seinem Studium als Industrial Designer bei Discreet als Application Engineer auf Autodesk 3ds Max spezialisiert und später auch die Prüfung zum Autodesk Certified Instrictor für 3ds Max abgelegt. Neben den Haupttätigkeitsbereichen Produktion und Schulung ist er international als Berater und als technischer Redakteur für verschiedene 3D-Programme tätig.

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Newsartikel von Mike Kuhn

XMG Studio im Test
25.10.2022
Ein Anwendertest: Was kommt bei XMG Studio an? Und wie rennt die Nvidia Karte?
UVPackmaster 2 für 3ds Max | Retro-Artikel
26.01.2022
Rückblick: In der DP 05 : 2020 beschäftigte sich 3ds-Max-Experte Mike Kuhn mit der UV-Abwicklung. Für viele eine nervige Aufgabe, für Mike ein meditatives Puzzle-Spiel.
Durch das Hinzufügen von Objekten mit einer bekannten Größe, wie zum Beispiel Menschen, können die Dimensionen der Inhalte der Szene visuell deutlicher definiert werden.
3D People von Renderpeople
01.11.2018
Auf der FMX trifft man immer eine Menge Leute - die DP-Redaktion machte mich mit Moritz Schneider und seinem Projekt Renderpeople bekannt. Traue jedoch nie jemandem, der so scheint, als wolle er dir nur Gutes. Sobald ich mein Interesse an diesem Projekt auch nur im Ansatz äußerte, zeigten sich die Hintergedanken, und ich wurde von der DP-Redaktion als unbedarfter User dazu verpflichtet, das Ganze zu testen und über die Resultate zu schreiben. Nun gut. Draußen regnet es und ich darf mich mit meinen Lieblingsthemen beschäftigen. Bei Renderpeople handelt es sich um ein Unternehmen, welches digitale 3D-Modelle von Personen anbietet. Da gerade ein paar kostenlose Figuren von Renderpeople angeboten wurden, habe ich diese zu Testzwecken heruntergeladen.
3ds Max Fluids: Jetzt wird‘s feucht!
20.05.2018
Einer der Wünsche, die bei 3ds-Max-Usern immer wieder laut wurden, war der Ruf nach einer integrierten Flüssigkeitssimulation in 3ds Max. Mit dem Update 2O18.3 war es dann endlich soweit und 3ds Max Fluids wurde der Öffentlichkeit vorgestellt. Das System basiert auf Naiad, welches vor ein paar Jahren von Autodesk aufgekauft wurde und dann als Bifrost in Maya kam.

Heftartikel von Mike Kuhn

Bool it, baby!
Der neue Boolean Modifi kator in 3ds Max kann viel – Grund genug, uns alle Features genau anzuschauen und zu testen. Und dazu bauen wir Alien-Eggs! (S. 98)
3ds Max 2024
Mike Kuhn springt auf den 3ds Max Zug – und braust durch Arrays, STLs, Boolsche Modifikatoren, Aces und die neuen Animations-Tools. (S. 40)
Landschaftsgestaltung mit Tyflow
Tyflow ist der „junge Wilde“ im 3ds Max Ökosystem – und im neuesten Update baut Tyson Ibele einfach mal so einen Landschafts-Generator. Kann man machen! (S. 76)
XMG Studio A/V Workstation
Mal ein anderer Test: Was passiert, wenn ein Artist eine zertifizierte Workstation hingestellt bekommt? Mike Kuhn gibt den Kanarienvogel und testet! (S. 128)
Array Modifikator in 3ds Max
Der Release von 3ds Max 2023.2: Neben Chamfer Modifikator kommt der neue Array Modifikator hinzu. Mike Kuhn stellt den Neuzugang vor und schon mal die Stühle raus. 38 49 54 (S. 74)
TyFlow Released
Nach über drei Jahren Development ist TyFlow endlich erwachsen geworden. Wir schauen, was das Ausnahmetool mittlerweile alles gelernt hat. (S. 70)
Rigging andersrum
Eigentlich kommt erst das Bild und dann der Ton – aber nicht hier. Mike Kuhn riggt hinter dem Synthesizer und zeigt uns wie. Denn man kann es auch mal andersrum aufzäumen. (S. 64)
Light Tracer
Rendering im Web? Das geht mit Light Tracer. Aber kann das Featureset heute schon mit installierten Paketen mithalten? Und warum sollte man das probieren? (S. 64)
Decal Placer Script für 3ds Max
Gebrauchsspuren, Aufkleber und mehr einfach platzieren ohne mehr Polygone? Das geht, und wir zeigen wie. (S. 124)
Autoretopo in 3ds Max
Ganz leise kommt im neuen Release ein Retopo-Workflow daher – Modifier-basiert, in drei Varianten für Scans, Sculpts und mehr. Wir schauen nach ... (S. 104)
Rendering mit Arnold in 3ds Max
Ein Shaderpack von Autodesk? Kostenlos? Es ist also allerhöchste Zeit, Arnold mal wieder anzuschauen. (S. 48)
UVPackmaster 2 für 3ds Max
UV­Unwrap spaltet die Gemüter – manche hassen es, manche lieben es. Der UVPackmaster macht das Abwickeln für alle einfacher. Aber ist es auch besser? (S. 38)
Add-ons für Substance Designer 2
Es war ein harter Kampf: Welche Erweiterungen sind die Guten? Hier der zweite Schwung, der einfach zu gut zum Vorenthalten ist. Gumroad ahoi! (S. 96)
Quad Remesher
Wie wäre es, wenn es ein Tool gäbe, das saubere Geometrien erstellt, egal wie schlimm das Ausgangsmodell ist? (S. 58)
Add-ons für Substance Designer
Das jüngste Pferd im Adobe-Stall hat mittlerweile ein Ökosystem aus Add-ons, Helfern und Plug-ins. Wir sind tauchen gegangen und haben Perlen gefunden. (S. 22)
Zurück aufs Brett
In Teil 2 des Wacom-Praxistests ziehen wir ein Resümee – und ein erfahrener Tablet-User erklärt, was ich als Noob am Intuos Pro falsch gemacht habe. (S. 148)
tyFlow, das neue Partikelsystem für Max
Wir schauen, ob der neue Liebling der Max-User das Toolset erweitert oder nur die unsinnigen Autodesk-Entscheidungen rückgängig macht. Ach ja, und wir ballern auf Frühstückseier. (S. 70)
Topologik
Retopologisierung, oder „Boaaaah, nein, ich will nicht“, wie es manche nennen, kann jetzt vereinfacht werden – Topologik verspricht Erleichterung. (S. 76)
IKMAX
Ein Auto-Rigger wäre schön – und IKMAX verspricht, genau das zu sein. Und weil es im 3ds-Max-Ökosystem ist, schaut Mike Kuhn, ob das denn stimmt. (S. 34)
3ds Max: Jetzt wird‘s feucht!
Seit 3ds Max 2018.3 ist Naiad bzw. Bifrost Teil von Max – aber hat sich das Warten auf die Fluid-Simulation gelohnt? (S. 78)
Ordnung halten in 3ds Max
Assets sind notwendig, aber lästig – und Mike Kuhn zeigt, wie Sie die verschiedenen Typen in den Griff bekommen, ohne graue Haare zu bekommen. (S. 8)

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