Suchergebnisse für: ikinema
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IKinema bringt Rig Editor in LiveAction v2
| Vereinfachte VR-Produktion und erleichterter Live Mocap Workflow in Unreal Engine 4, die ohne Tools von Drittanbietern auskommt.
IKinema-Plug-in für Maya
Ausgabe DP 02 : 2012
| Bewegung unters Volk bringen: Das neue Plug-in bringt Maya zum Zappeln IKinema veröffentlicht Public Beta WebAnimate
| Der browserbasierte Animationsservcie richtet sich an Indie Game Developer oder kleinere Studios.
Framestore integriert IKinema in Motion Capture Pipeline
| IKinema gab heute bekannt, dass Framestore in London IKinma-Technologie in seine Motion Capture Production Pipeline integriert hat.
WebAnimate Pro kostenlos testen
| IKinema bietet zum Start der neuen Version allen Anwendern die Möglichkeit, WebAnimate Pro 60 Tage kostenlos auszuprobieren.
Neue MoCap-Programme von Vicon
| Vicon hat die Retargeting und Solving Software Pegasus auf der Siggraph in Vancouver veröffentlicht. Neues zu Blade 3 verriet das Unternehmen auch.
DIGITAL PRODUCTION 01 : 2014
Ausgabe DP 01 : 2014
| Bewegung ist wichtig, heißt es. Deshalb haben wir in dieser Ausgabe den Fokus auf das Thema Motion Capture gelegt. Peter Jackson setzte beim zweiten Teil der "Hobbit"-Trilogie Motion sowie Perfomance Capture ein – in dieser Ausgabe finden Sie einen Making-of-Bericht über das Zwergen-MoCap-Sportprogramm, an dem… MoCap für 2D
Ausgabe DP 01 : 2014
| 2D-Figuren und MoCap passen nicht zusammen? IKinema will den Gegenbeweis antreten und bietet eine Ein-Klick-Lösung. Sahnehäubchen für Maya LT
| Der englische Hersteller IKinema gibt bekannt, dass WebAnimate nun mit Autodesks Maya LT kompatibel ist. Eine schöne Kombination.
Digital Production @ FMX
| DP auf der FMX - und die Stories für das nächste Heft häufen sich: Die Golaem-Präsentation wird einschlagen wie eine Bombe, und auf dem Trade Floor häufen sich die Neuheiten - unter anderem Rigging-Bibliotheken, neue Versionen von iKinema und massig Studentnenprojekte.