SCHLAGWORTE: Arnold

animago-Still-Galerie: Creatures & Animals

| Beim animago AWARD werden jedes Jahr die besten CG-Stills ausgezeichnet. Darüber hinaus erreichen uns aber natürlich noch wesentlich mehr Beiträge aus der ganzen Welt, die ebenfalls verdient haben präsentiert zu werden.
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Arnold does Emily

| Der Titel dieses Tutorials ist zweideutig: Es geht um das Rendering in Cinema 4D mit Arnold – erklärt mit der Stimme von Arnold Schwarzenegger.

Autodesk hat Arnold gekauft

| Der Deal wurde im Dezember ausgehandelt und im Februar 2016 unter Dach und Fach gebracht. Solid-Angle-Gründer Marcos Fajardo sprach mit fxguide über die Entscheidung.
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Animiertes Kätzchen

| Da es für uns nie genug Katzencontent im Netz geben kann, hier ein zuckersüßes 3D-Katzenbaby von Pascal Chaplais.

Pixeltrains Production Days Autumn

| DP-Autor Helge Maus lädt ein zu den Production Days bei Graz. Im Herbst geht es vier Tage lang um Houdini FX im Crashkurs, die Houdini Engine (Maya) und das Rendering in Arnold.

OpenVDBs in C4D rendern? Klar, dank Arnold!

| In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt Helge Maus einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, Cinema 4D und dem Arnold Renderer (C4DtoA) zum Erstellen von volumetrischen Renderings, z. B. Wolken, Feuer und Plasma.

Google Zync Render in der Beta

| Zync, der Cloud-Renderservice von Google, ist in die Beta-Phase gegangen.

Lee Griggs als Speaker auf der FMX

| Lee Griggs ist Technical Writer für Arnold von Solid Angle. Auf der FMX verrät er am Dienstag um 14 Uhr im Raum Karlsruhe mehr zum Maya XGen Feature und dem Arnold Renderer.

Die 3D-Kunst des Lee Griggs

| Artists Lee Griggs nutzt 3D-Software nicht auf die herkömmliche Weise und kreiert so beeindruckende 3D-Landschaften – in diesem Fall mit Autodesk Maya und dem Arnold-Renderer.

CG-Insekten in der Flugphase

| Dieses eindrucksvolle Insekten-Projekt hat Ramtin Ahmadi in seiner Freizeit innerhalb von 3 bis 4 Monaten realisiert. Im Breakdown-Video sehen Sie, wie es entstanden ist.

Arnold for Houdini 1.0

| Solid Angle hat den Renderer Arnold für Houdini in der Version 1.0 veröffentlicht. Das in der Kurzform bezeichnete Plug-in HtoA steht für Arnold-Kunden zum Download bereit.

Massive 7.0

| Massive Software hat die Version 7 seines Crowd- und Charakter-Animationssystems Massive auf der Siggraph präsentiert. Hier alle Features in der Übersicht.

Van Lommel arbeitet bald an Arnold

| Und verlässt dafür das Blender Institute, um sich voll auf diese Arbeit konzentrieren zu können.

Neues vom RenderMan

| Nicht nur ein weiterer Preissturz mit dem kommenden Release, auch die kostenlose Nutzung für Non-Commercial-Projekte, schlagen hohe Wellen im Pixar-RenderMan-Universum.

Multi-Tile UV-Shader in Arnold und Maya

| Fundstück bei max-depth.com: Multi-Tile UV Workflow in Maya. Im Video sehen wir das Setup eines Shading Network mit Displacements, Normal Maps, Farben, Specs und Reflektionen. Bevor Ihr beim Mittagessen wieder mit den Kollegen reden müsst.

Arnold für Maya

| SphereVFX veröffentlicht eine Video-Serie, um die User in die Geheimnisse des Arnold-Renderers einzuweihen. Vollständig. Sechs Stunden dauert die große Einführungsrunde.

Avid Technology mit neuer Executive VP und General-Managerin für Videobereich

| Kirk Arnold übernimmt als neue Executive Vize-Präsidentin (VP) und General-Managerin die Verantwortung für das professionelle Videogeschäft bei Avid. In dieser Position wird sie direkt an CEO Gary Greenfield berichten. Wie das Unternehmen bekannt gab, ist Arnold damit ab sofort für alle Produkte und Services von Avid im professionellen Videobereich, über Broadcast, Postproduktion bis hin zu Media Enterprises, verantwortlich.