SCHLAGWORTE: artikel

Smartes Rapid FX Prototyping in 3ds Max 2019

| Rückblick: In der DP 05 : 2018 stellte unser Autor Rainer Duda fest, dass Formwandlungen mit 3ds Max 2019 möglich ist. Aber was haben die X-Men damit zu tun?

Tipps & Tricks | Workflow

| Mit Reallusion-Tools und Unreal Engine: Feinschliff für 3D-Artists.

Natives GPU Path Tracing im Browser

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 schaute sich unser Autor Rainer Duda Assets zweier Entwickler an, und wie die Lighting und Look Development in den heimischen Browser übertragen.

Apple oder Aldi – Portable Lösungen für DaVinci Resolve

| Rückblick: In der DP 01 : 2020 klemmte sich unser Autor Uli Plank hinter Windows-Gaming-Laptop und Mac-Mini mit externer GPU. Welche Kiste kommt mit DaVinci Resolve besser zurecht?

Unity´s Potential for Cinematography

| Blast from the Past: In the issue 06 : 2018 our editor Alexandra Kaschny takes a look at Unity. Assisting her was Adam Myhill, Head of Cinematics, who Alexandra had a chat about how Unity Technologies made a huge step forward back in 2018.

Rebelle 3 – digitales Atelier speziell für Aquarell- und Acrylmaler

| Rückblick: In der DP 06 : 2018 lag unserem Autor Ralf Gliffe das Paint-Tool Rebelle in dritter Version vor. War Ralf von den simulierten Maltechniken angetan?

VDB-Wolken | Tutorial

| Garantiert ohne Chemtrails: Wölkchen wuppen im Corona-Renderer.

Engine-Safari

| Rückblick: In der DP 06 : 2018 waren die Augen unserer Autorin Alexandra Kaschny auf die Big Three (not Five) gerichtet: Unity, Unreal, CryEngine. Welche Engines streifen sonst noch so durch den Dschungel?

Intuos oder Tod!

| Rückblick: In der DP 04 : 2019 begab sich Chefredakteur Bela Beier mit Wacoms Intuos Pro in den Praxistest. Wurde aus dem Mausschubser ein Stylus-Stilist?

Kyno als Schnittassistenz für Resolve

| Rückblick: In der DP 04 : 2020 schaute sich unser Autor Uli Plank die Management-App Kyno an – und deren Unterstützung für Blackmagic Design.

Und es hat Woosh gemacht! Soundtools für Editoren

| Rückblick: In der DP 03 : 2020 zeigte euch unser Autor Nils Calles, mit welchen Tools und Tricks sich euer Sound Design zeitsparender umsetzen lässt – und mehr Spass macht.

Direct Modeling: Modellierung ohne Hindernisse

| Rückblick: In der DP 01 : 2020 näherte sich unser Autor Rainer Duda dem VFX-Powerhouse Houdini auf der steilen Lernkurve – und verriet, wie sich die Kurve glätten lässt.

4K produzieren – was braucht’s wirklich?

| Rückblick: In der DP 02 : 2014 ging unser Autor Michael Radeck mit True 4K in den Praxistest.

HDMI 2.1 | Ausblick

| Mit gefühlter Lichtgeschwindigkeit zum neuen Schnittstellen-Standard?
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X-Particles Public Release 2019

| Die neuen Features von X-Particles sind bald im Public Release 2019 verfügbar - wir haben uns angeschaut, was das Tool zu bieten hat.

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