SCHLAGWORTE: Blender 3.3
127-teilige HDRI-Bibliothek gratis verfügbar!
| Grzegorz Wronkowski, der Kreativkopf hinter einer Footage-Börse, macht HDRIs als Blender-Szenendateien kostenfrei zugänglich!
Auf Spezialbereiche zugeschnittene Blender-Apps?
| Die Blender Foundation schlägt spezielle Applikationen vor – für die Bereiche Produktpräsentation, Bildung und VFX-Produktion. Das Dateiformat .blendx soll Komfortfunktionen bieten.
Realistische Haut mit Blender erstellen – aber wie?
| Ein 3D Modeler aus Buenos Aires zeigt, wie sich ein prozeduraler Skin Shader in Blender erstellen lässt. Der dazugehörige Node Tree wird ebenso erklärt.
Zwei neue Blender-Tutorials auf YouTube veröffentlicht!
| Der Channel All the Works hat zwei neue Lernvideos parat: zu Lowpoly-Environments und Portal-Szenen. Die Tutorials arbeiten mit den Geometry Nodes aus Blender 3.3.
Wie die Polygonanzahl in Blender reduzieren?
| Environment Artist Alex Heskett macht sein Add-on Instant Imposters zugänglich, mit dem sich High Poly Meshes in Low Poly Impostors umwandeln lassen. Das spart mächtig Polygonen ein!
Das Blender-Plug-in Scatter 5.3 wurde veröffentlicht!
| Zu der spannendsten Neuerung gehört Multi-Surface-Scattering! Das Plug-in ist kompatibel mit Blender 3.3.
Neues Plug-in für Unreal Engine & Blender erschienen!
| Mit Blend File Importer von Progammierer NuclearFriend Blender-Quelldateien in die Unreal Engine übertragen. Kaufpreis: schlanke 7,99 US-Dollar.
Blender kehrt zur Unterstützung der VFX Reference-Plattform zurück
| Nach Kritik macht die Blender Foundation seine Entscheidung vom Jahresbeginn rückgängig: Blender orientiert sich jetzt wieder an der Plattform, die wichtige Standards für VFX-Pipelines definiert.
Mit Stable Diffusion Texturen in Blender erstellen?
| Ein Entwickler von Mobile Apps veröffentlicht sein Add-on Dream Textures. Über Texteingabe Varianten von bestehenden Texturen erstellen – die auch noch zusammenpassen.
Blender 3.3 LTS mit Haar-monischer Funktion!
| Die quelloffenen 3D-Software rollt den nächsten, vollwertigen Release auf. Wir bürsten und kämmen und zupfen uns durch die neue Vorzeigefunktion – Curve-basiertes Grooming!
Wie funktionieren die Geometry Nodes in Blender?
| Für Anfänger:innen: Der YouTube-Kanal SCR - 3D & VFX stellt ein Video vor, welches User:innen die ersten Schritte mit Geometry Nodes und den didaktischen Weg dorthin ebnet.
Zombiehorden tunneln durch London!
| Der YouTube-Kanal All the Works zeigt, wo die Zombies aus 28 Days Later wirklich herkommen: Alle frisch von der Blender-Pipeline gerutscht. Jetzt eigene Zombiearmee auf Spur bringen!
Für Blender: Substance 3D Add-on veröffentlicht
| Materialien in Blender 3.0 (oder höher) hochladen – und direkt bearbeiten? Das Add-on von 3D Artist Ymmanuel Flores machts möglich! Jetzt als Beta verfügbar.
Mit diesem Video-Tutorial Bäume in Blender erstellen!
| Das neueste Video des YouTube-Kanals All the Works zeigt, warum Mtree das womöglich beste Blender-Add-on ist, um Bäume zu generieren.
Add-on macht Asset-Handling komfortabler?
| Ihr seid Abonnent:in der Asset-Bibliothek The Poliigon – aber findet das Auswählen und Reinladen von Assets zu umständlich? Dann jetzt dieses Blender-Add-on entdecken!
Vorschau zu nutzwertigem Blender-Add-on erschienen!
| Architecture Artist Antoine Bagattini und sein Team bitten zur Preview. Presets fürs Compositing versprechen windschnittigen Workflow.
CAD-Tool für Concept Artists?
| Im Februar ging Nick Kallen mit seinem Tool in die offene Beta – mittlerweile ist Version 0.6.6 erschienen. Wer mit Blender arbeitet, erlebt hier eine angenehme Überraschung!
Neue Version von „Blender to Arnold“ erscheint!
| BtoA wird in Version 0.4.5 veröffentlicht. Der Creative Director von Luna Digital ermöglicht den Brückenschlag von Blender zu Autodesks Rendering-Tool Arnold.