SCHLAGWORTE: Blender 3

Node-basiertes Simulations-Framework für Blender?

| Mit seinem Twitter-Posting zeigt der Softwareentwickler Jacques Lucke, wie Blenders Simulations-Framework mit dem Release von Blender 3.5 im März 2023 aussehen könnte.

Blenders Animations-Werkzeugkasten soll runderneuert werden!

| Doktor Sybren Stüvel & Team kündigen an: Bis Ende 2025 sollen Blenders Animations-Tools merklich verbessert werden.

Auf Spezialbereiche zugeschnittene Blender-Apps?

| Die Blender Foundation schlägt spezielle Applikationen vor – für die Bereiche Produktpräsentation, Bildung und VFX-Produktion. Das Dateiformat .blendx soll Komfortfunktionen bieten.

Realistische Haut mit Blender erstellen – aber wie?

| Ein 3D Modeler aus Buenos Aires zeigt, wie sich ein prozeduraler Skin Shader in Blender erstellen lässt. Der dazugehörige Node Tree wird ebenso erklärt.

Wie die Polygonanzahl in Blender reduzieren?

| Environment Artist Alex Heskett macht sein Add-on Instant Imposters zugänglich, mit dem sich High Poly Meshes in Low Poly Impostors umwandeln lassen. Das spart mächtig Polygonen ein!

Das Blender-Plug-in Scatter 5.3 wurde veröffentlicht!

| Zu der spannendsten Neuerung gehört Multi-Surface-Scattering! Das Plug-in ist kompatibel mit Blender 3.3.

Blender 3.3 LTS mit Haar-monischer Funktion!

| Die quelloffenen 3D-Software rollt den nächsten, vollwertigen Release auf. Wir bürsten und kämmen und zupfen uns durch die neue Vorzeigefunktion – Curve-basiertes Grooming!

Mit diesem Video-Tutorial Bäume in Blender erstellen!

| Das neueste Video des YouTube-Kanals All the Works zeigt, warum Mtree das womöglich beste Blender-Add-on ist, um Bäume zu generieren.

Add-on macht Asset-Handling komfortabler?

| Ihr seid Abonnent:in der Asset-Bibliothek The Poliigon – aber findet das Auswählen und Reinladen von Assets zu umständlich? Dann jetzt dieses Blender-Add-on entdecken!

Vorschau zu nutzwertigem Blender-Add-on erschienen!

| Architecture Artist Antoine Bagattini und sein Team bitten zur Preview. Presets fürs Compositing versprechen windschnittigen Workflow.

Blender 3.3 betritt die Beta-Phase

| Von der Roadmap in die Pipeline: Bereits Anfang September soll Version 3.3 erscheinen. Den Splash Screen schmückt ein Panorama von Artist Piotr Kryński.

Blender in der Version 3.2.1 veröffentlicht!

| Das Korrektiv zur Vorgängerversion 3.2.: Mit Blender 3.2.1 werden viele der bestehenden Funktionen verbessert.

Mit diesem Blender-Tutorial Kollisions-Abfragen erstellen!

| Wie bekommt ihr die physikalisch korrekte Simulation von Kabeln hin? Blender-Papst Jan van den Hemel verkabelt euch weiter!

Blender Artist veröffentlicht trickreiches Tracking-Tool!

| Danach lechzen User:innen von Blender 3.3: „Tracking: Image from Plane Marker Operators“ von Blender Artist Sebastian König?

Erstellt diesen Wellen-Effekt in Blender 3.1

| Wie nutzt ihr Geometrie Nodes – um einen feucht-frischen Wellen-Effekt zu wuppen? Bbbn19, 3D Artist aus den USA, ist euer (Fach)mann, wenn es um blende(r)nde Weiterbildung geht.

Erstellt diesen Iron-Man-Anzug mit Blender!

| Bekannt aus Avengers: Infinity War: Bbbn19, 3D Artist aus den USA, zeigt euch, wie ihr den blitzeblanken Nano-Tech-Effekt für Tony Starks Superhelden-Exoskelett hinbekommt. Suit up – and shiny!

Blender 3.2 wird veröffentlicht!

| Fünf Finger für fünf Minuten – und ihr kennt alle neuen Blender-Features? Kann dieser Blenderianer (mit Lurchi auf der Schulter) sein Versprechen halten, angesichts der Feature-Flut?

USD-Hydra-Plugin 1.1 für Blender veröffentlicht!

| Könnt ihr diesen vier Killer-Features trauen – oder ist das Augenwischerei?