SCHLAGWORTE: DCC

Maxon Moves | Facial & Body Motion Capture (iOS)

| Facial und Body Motion Capture für iOS und Cinema 4D R21: "Moves" von Maxon ermöglicht Euch entsprechende Daten über kompatible iPhones und iPad Pro zu übertragen!
Blender 2020

Die großen Blender Baustellen für 2020

| Wie sieht der Blender Fahrplan für 2020 aus - welche großen Projekte werden angegangen? Wer die Entwicklung verfolgen möchte, sollte einen Blick auf die Liste werfen.
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Blender Sculpting: Dynamic Cloth Brush

| Neuer Sculpting Brush für Blender: Pablo Dobarro überrascht uns mit einem neuen praktischen Tool für das Open Source Tool!
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Maya 2020 ist da – mit Arnold 6 GPU Rendering

| Und da ist auch schon Maya 2020: Das neue Release von Autodesk holt neben neuen Features vor allem auch Arnold GPU aus der Beta.
Cinema 4D Redshift

Cinema 4D R21.1 und neue Redshift Features

| Maxon veröffentlicht das erste Servic Pack für Cinema 4D Release 21: Ab jetzt mit mehr Redshift Support !

Lumberyard mit neuen PhysX

| Amazons Game Engine "Lumberyard" erhält ein weiteres Update: Die neue Betaversion kommt mit Änderungen für Animation Editor, PhysX und mehr!
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Marvelous Designer 9 mit GPU Simulation

| Neue Vorschau zum bevorstehenden Marvelous Desinger Update: Mit Retopology, GPU Simulation und mehr!
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Modeling Toolkit | Houdini 17.5

| Wer auf mehr Modeling Features in Houdini wartet, sollte sich das "DM 1.5" Plug-in anschauen.
Maxon FMXvideo

Maxon auf der FMX 2019

| Die Maxon Workshops von der FMX Anfang des Monats sind nun auch online: Motion Design, VFX, Feature Film Grafiken und mehr!
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Chaos: Neue Physics für Unreal Engine

| Auf der GDC wurde das neue Physik-System der Unreal Engine vorgestellt - und nichts könnte treffender sein als der Name: "Chaos"
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Houdini 17.5 veröffentlicht!

| Und da ist auch schon der nächste Release : SifeFX präsentiert Houdini 17.5 mit neuen Task Operators (PDG), Volumes im Viewport und mehr!
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Interview mit Blender Gründer

| Der Blender Gründer Ton Rosendaal im Interview: Geschichte, Zukunft und interessante Fakten zur Entstehung des Opensource Tools.
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Substance Plug-in für 3ds Max

| Das Substance Plug-in von Allegorithmic gibt's ab jetzt auch für 3ds Max - dadurch können Sie nun die Materialien aus Substance auch in 3ds Max anpassen.
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Kostenlos: Substance Painter Live Link

| Live-Link zwischen Substance Painter und DCC Tools: Mit dem kostenlosen Plug-in können Sie Ihre Materialien aus Painter in Maya, Blender und Modo updaten.
MaterialX

MaterialX: Open Standard von ILM

| Neuer offener Standard zum Austausch von Materialien zwischen Anwendungen: ILM und Lucasfilm veröffentlichen die erste Version von MaterialX.
Engine

Preissenkung der Houdini Engine

| Neue Preisänderung bei SideFX: Die Houdini Engine für Studios ist günstiger geworden und in neuen Bezahlmodellen erhältlich.

NVIDIA bringt neue Quadro-GPUs für CAD- und DCC-Anwendungen auf den Markt

| NVIDIA kündigt mit der Quadro FX 470 die erste integrierte, professionelle Motherboard-GPU an. Außerdem bringt NVIDIA die Quadro FX 370 Low Profile (Quadro FX 370 LP) neu auf den Markt, eine Entry-Level-Grafiklösung für Small-Form-Factor-Systeme.

animago AWARD 2008 – Wettbewerb ist die beste Fortbildung

| Wichtigster Preis für deutschsprachige DCC-Branche / "State of the Art"-Arbeiten / Pflichttermin für Community