SCHLAGWORTE: DP Artikel

Rubinrote VFX | Retro-Artikel

| Rückblick: Die DP 03 : 2013 näherte sich der Jugendroman-Verfilmung Rubinrot. Wir sprachen mit Professor Jürgen Schopper, Supervisor Mortimer Warlimont und VFX Producer Katja Müller über Partikeleffekte, die Verfilmbarkeit von Spiegel-Bestsellern und die Magie von VFX-Shots.

Bioshock Infinite | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2013 fragten wir bei Design Director und User Experience Specialist Billd Gardner nach, wieso sich Bioshock Infinite verschieben musste. Was passierte hinter den Firmentoren von Irrational Games?

Zurück in die 70er – Cloud Atlas | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 02 : 2013 spürten wir der Mega-Produktion Cloud Atlas nach – mit Regie-Exportschlager Tom Tykwer und den Wachowski-Geschwistern auf den Regie-Stühlen. Wie wuppte Rise die wuchtigen Visual Effects des Drei-Stunden-Epos – und wie verwandelten die VFXler das heutige Glasgow in das San Francisco der 1970er?

Interview zu Cloud Atlas | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 02 : 2013 sprachen wir mit Florian Gellinger, Gründer des VFX-Studios Rise, über die David-Mitchell-Verfilmung Cloud Atlas. Realisiert wurde das Sci-Fi-Epos von: den Wachowski-Geschwistern.

Bunte Bälle | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2013 hat ein weltberühmter Hersteller von Zuckerwasser einen Spot bei Bent Image Lab in Auftrag gegeben. Das für die Getränkemarke typische, knallige Rot hat Grading Artist Jalal Jemison verantwortet. Ein Gespräch.

Ins rechte Licht gerückt | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2014 gingen Depeche Mode auf große Tour – und das Kölner Postproduktionshaus the editors cgn verantwortete die wertige Nachbearbeitung der Konzert-Events. Wie Postpro-Profis die Interpreten möglichst gut aussehen lassen? Das erklärte Head-Editor Tobias Berbuer im Interview!

Mittelaltermörder | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 knüpfte Ubisoft an den Erfolg von Assassin’s Creed an – mit einem zweiten Serienteil. Der Contentmix für das Sequel: das Italien der Renaissance, moderne 3ds-Max-Technik und pompöses Trailer-Debüt. Die Belohnung: ein animago AWARD in der Kategorie „Beste Postproduktion“!

glTF – der neue Standard für Produkte | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01:2022 stellten wir einen neuen Standard für Assets vor – der Echtzeit kann? Kann er! Der PBR beherrscht? Beherrscht er! Der quelloffen ist und prominent unterstützt wird? Ja, und nochmals: Ja! Ist glTF das Dateiformat-Wunderkind?

Eine neue Reise beginnt | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2013 ging Weta Digital mit Peter Jackson zurück nach Mittelerde. Für die Prequel-Trilogie "Der Hobbit" übertrugen die Neuseeländer:innen die Vorgeschichte von Fantasy-Autoren J.R.R. Tolkien auf die Kinoleinwand.

So viel Viehzeugs! | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2017 griff Warner Brothers nach "Phantastische Tierwesen & wo sie zu finden sind", denn bei J.K. Rowling war nach Band sieben Schluss mit Harry Potter. Ab ging's zu den Tierwesen (wo auch immer die zu finden sind)!

Von einem anderen Stern | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2010 erschuf Weta Digital einen abgefahrenen Planeten, außerirdische Lebensformen und humanoide Leinwandheld:innen. Wofür? Für James Camerons Avatar!

Auf Mimikjagd | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellten wir fest: Aufwendig produzierte Zwischensequenzen in Videospielen sind keine Seltenheit (mehr). Bei Remedy Entertainments Alan Wake kümmerte sich MoCap-Spezialist metricminds um die Mimik der Charaktere.

Dunkles Erwachen | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 verzogen sich die Finnen von Remedy Entertainment in den Nordwesten Amerikas – Recherche für Alan Wake. Konnte das neue Spielekonzept an das Vorgängerprojekt Max Payne: The Fall of Pax Payne heranreichen?

Die Monster Uni | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2013 brachten Walt Disney und Pixar Animation Studios die Vorgeschichte „Die Monster Uni“ in die Kinos. Konnten Haar- und Cloth-Simulation mit dem Vorgängerfilm "Die Monster AG" mithalten? Animation ist eine haarige Sache!

Und hier kommt die neue DP!

| Bis zur Unendlichkeit – und noch viel… lauter? Unser Audio-Tools-Überblick macht ganz schön viel Lärm! Ohrstöpsel, Lautsprecher:innen und Mikrofone geben den Ton an. Und die VFX Artists geben Buzz Lightyear Starthilfe für sein erstes Solo-Abenteuer. Landung geglückt?

Studio Validations from Nvidia | Kostenloser Artikel

| Brought to you by notebooksbilliger.de: In this in-depth interview with Senior Technical Product Manager Rick Napier we talked about Nvidia Studio. What is it and how does it work?

Zurück im Dinoland | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2016 feierte der „Jurassic World“ seine Eröffnung. Wir baten VFX-Supervisor Martyn Culpitt von Image Engine zum Gespräch – über imposante CG-Environments und noch imposantere CG-Saurier. Wer ist der größte Pipeline-Fresser?

400 MPH | Retro-Artikel

| Blast from the past: In DP 06 : 2019 we went apeshit for the Planet of the Apes movies – and then the animated short "400 MPH" from students of "Supinfocom" came along. Ready for a chimpanzee aping Icarus?