SCHLAGWORTE: DP Artikel

ProRes Patcher: Rettung in letzter Minute

| Rückblick: In der DP 04 : 2020 stellt sich unser Autor Uli Plank die Frage: "Wie geht das, einfach ein Stück Filmbild herausschneiden und ersetzen?"

I/O für Erwachsene

| Rückblick: In der DP 06 : 2019 stellen wir fest: Das Leben ist hart – und als Linkshänder klappt eh nichts. Zum Glück findet sich bald eine 114-Gramm-schwere Maus unter unseren Händen...

The Witcher by Platige

| Blast from the Past: In 2020 we conversed with Platige Image about the hit-series “The Witcher”.

Mocha Pro 2022 | Release

| Denen gehört der Kopf gewaschen: Die neue Version bevorteilt Apple-User?

Star Wars – the Ninth

| Blast from the Past: For our issue 04 : 2020 Bela Beier got a chance to interview VFX-Supervisor Roger Guyett about the final chapter in the Skywalker-saga: "The Rise of Skywalker”.

USD | Artikel

| Von Chaos Group: Universal Scene Description – im Fluss der Zeit, oder im Trüben gefischt?

A Zooley Process – Munich Zoo Illustrations

| Blast from the Past: In DP 01 : 2019 our author Shannon Beaumont was commissioned by the Munich Zoo to create forty plus illustrations. How did Shannon approach this demanding task?

Es ist viel passiert – Cycles in Blender 2.8 und anderswo

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellte unser Autor Gottfried Hofman fest: Die Path Tracing Render Engine Cycles steckt in vielen Programmen – oder ist bereits als eigenes Plug-in erhältlich.

Die neuen NPR-Filter in ZBrush

| Rückblick: In der DP 06 : 2019 stellt unser Autor Alexander Stania fest: "Mit ZBrush lassen sich ansprechende Renderings erstellen – auch ohne Keyshot."

Bremse Nummer Eins

| Rückblick: In der DP 05 : 2018 verbrachte unser Chefredakteur den Arbeitstag mit den Pfoten an der Havit HV-KB395L. Wie erging es seinen Pfoten?

Plex – Open-Source-Pipeline für VFX

| Rückblick: In der DP 03 : 2018 stellte unser Autor Alexander Richter fest: Pipelines für Filmprojekte gibt es unzählige. Aber wie wird ein Projekt letztlich aufgebaut und ausgeführt?

Radeon ProRender – Renderer (nicht nur) für 3ds Max

| Rückblick: In der DP 05 : 2018 stellte unser Autor Rüdiger Mach fest: Rendering und 3ds Max waren schon immer zwei Begriffe, die sich nicht unbedingt blendend verstehen. Ändert sich das jetzt vielleicht?

Trapcode 14 – Neues für Particular, Form und Tao

| Rückblick: In der DP 06 : 2017 nahm sich unser Autor Uli Plank der Version 14 von Trapcode an. Besonders erfreulich: Red Giant unterstützte die Lernphase mit guten Videotutorials.

Demo Reel | Tipps & Tricks

| Euer Demo-Reel stinkt ab? “Yeah, well, you know, that’s just, like, your opinion, man.”

Unity’s rendering at its finest: Lightweight and High Definition

| Blast from the Past: In issue 06 : 2018 of DP our author Alexandra Kaschny wondered 'Which hidden rendering powers are revealed with Unity 2018.1 and above?'

Smartes Rapid FX Prototyping in 3ds Max 2019

| Rückblick: In der DP 05 : 2018 stellte unser Autor Rainer Duda fest, dass Formwandlungen mit 3ds Max 2019 möglich ist. Aber was haben die X-Men damit zu tun?

Natives GPU Path Tracing im Browser

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 schaute sich unser Autor Rainer Duda Assets zweier Entwickler an, und wie die Lighting und Look Development in den heimischen Browser übertragen.

Apple oder Aldi – Portable Lösungen für DaVinci Resolve

| Rückblick: In der DP 01 : 2020 klemmte sich unser Autor Uli Plank hinter Windows-Gaming-Laptop und Mac-Mini mit externer GPU. Welche Kiste kommt mit DaVinci Resolve besser zurecht?