SCHLAGWORTE: DP Artikel

Zwischen HFF und VHS | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2014 öffnete in Mannheim eine besondere Filmschule. Der gemeinnützige Verein Flimmermenschen betrachtet Film als ganzheitlich-kulturelles Phänomen. Ein Bildungsangebot für Schüler, Hobbyisten und Branchenneulinge.

Steampunk Panther | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 02 : 2014 sprang den Leserinnen und Lesern ein Steampunk-Panther ins Auge – mit smaragdgrünen Augen und filigranen Verzierungen. Eine animago-Einreichung von 3D-Artist Anna Huber.

Die CG-Affen sind los | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2014 machte sich Weta Digital an den zweiten Teil von Planet der Affen. Ein Gespräch mit VFX-Supervisor Dan Lemmon über Primaten, Performance-Capturing und Premium-VFXen.

Verfall mit Historie | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2014 warf Spieleentwickler Naughty Dog mit The Last of Us seine Helden in ein postpandemisches Szenario – aber wie sind Lighting, Texturing und Motion Capturing entstanden?

Making-of Krautscape | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2014 ließen wir im Rennspiel Krautscape von Entwickler Mario von Rickenbach und Michael Burgdorfer die Motoren röhren – mit dabei: prozedural generierte Rennstrecken. Ein Game-Projekt der Zürcher Hochschule der Künste.

Wolkig mit Aussicht auf Houdini | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2014 stiegen wir in die Eröffnungsszene der Bestseller-Verfilmung Die Bücherdiebin. Rise Visual Effects Studios realisierte eine lange Wolkensequenz inklusive 3D-Kamerafahrt mit Houdini. Wie bekommen Artists die perfekten Cumuluswolke hin?

Mehr Standorte, mehr VFX! | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2015 stellten wir fest: Die Rise Visual Effects Studios gibt es seit 2007 – acht Jahre später, anno 2015, dann sogar mit vier Standorten. Gründer Florian Gellinger erklärte uns im Gespräch, wie die Ausbreitung der VFX-Geschäfte gelang.

Liebe in Zeiten globaler Erwärmung | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2014 fanden wir heraus, was dabei herauskommt, wenn arktisch-rosafarbene Wesen sich mit Südfrüchten einlassen – und Designstudenten der HBK Braunschweig 3D-Animation machen.

Bühne frei für die Cryengine | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 07 : 2103 war es so weit: Crytek veröffentlichte die neue Cryengine – und Modder kamen in den Genuss des neuen Cryengine SDKs. Die Vorteile: Lizenznehmer entwickelten auf höchstem Niveau, Modder konnten endlich auch offline arbeiten.

Ein erinnerungswürdiges VFX-Projekt | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2013 sprachen wir mit den VFX-Supervisoren Thilo Ewers (Pixomondo) und Paul Lambert (Digital Domain) über den Science Fictioner Oblivion – und über Tom Cruise' 3D-Modell.

Maljaʼ tayʼ Avid | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2013 lernten wir Klingonisch: „Geschnitten mit Avid“ heißt "Maljaʼ tayʼ Avid". J. J. Abrams wuppte das Sequel zum Reboot – konnte Raumschiff-Enterprise-Nostalgiker und Blockbuster-Fans parallel zufriedenzustellen?

Von „Jaegern“ und Monstern | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2013 grillte der VFX-Kracher Pacific Rim den Kinosommer. Compositing-Artist Michael Ralla erzählt uns, wie Industrial Light & Magic die Kaiju-Kolosse gezähmt hat.

Gerstensaft visualisieren | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2013 hatten wir Bierdurst, denn Pilsmarke Warsteiner feierte ihren 260ten Geburtstag mit einer Werbekampagne. Das Postproduktionsstudio nhb und die Agentur Kolle Rebbe erstellten für die Warsteiner Brauerei Flaschen in 3D. Prost!

Rubinrote VFX | Retro-Artikel

| Rückblick: Die DP 03 : 2013 näherte sich der Jugendroman-Verfilmung Rubinrot. Wir sprachen mit Professor Jürgen Schopper, Supervisor Mortimer Warlimont und VFX Producer Katja Müller über Partikeleffekte, die Verfilmbarkeit von Spiegel-Bestsellern und die Magie von VFX-Shots.

Bioshock Infinite | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2013 fragten wir bei Design Director und User Experience Specialist Billd Gardner nach, wieso sich Bioshock Infinite verschieben musste. Was passierte hinter den Firmentoren von Irrational Games?

Zurück in die 70er – Cloud Atlas | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 02 : 2013 spürten wir der Mega-Produktion Cloud Atlas nach – mit Regie-Exportschlager Tom Tykwer und den Wachowski-Geschwistern auf den Regie-Stühlen. Wie wuppte Rise die wuchtigen Visual Effects des Drei-Stunden-Epos – und wie verwandelten die VFXler das heutige Glasgow in das San Francisco der 1970er?

Interview zu Cloud Atlas | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 02 : 2013 sprachen wir mit Florian Gellinger, Gründer des VFX-Studios Rise, über die David-Mitchell-Verfilmung Cloud Atlas. Realisiert wurde das Sci-Fi-Epos von: den Wachowski-Geschwistern.

Bunte Bälle | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2013 hat ein weltberühmter Hersteller von Zuckerwasser einen Spot bei Bent Image Lab in Auftrag gegeben. Das für die Getränkemarke typische, knallige Rot hat Grading Artist Jalal Jemison verantwortet. Ein Gespräch.