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SCHLAGWORTE: engine

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Unity 2018.1 steht bereit!

| Auch Unity’s Update ist bereit auf die Menge losgelassen zu werden.
Substancevideo

Heightmaps aus Substance Designer

| Auch mit den gebotenen Möglichkeiten von Allegorithmic können Grundsteine für felsige Landschaften gelegt werden.

Kostenlos: Über 1500 UE4 Paragon Assets

| Epic Games hat kostenlose Assets aus Paragon im Wert von 12 Millionen Dollar veröffentlicht: Charaktere und Environment Assets im Unreal Engine Marketplace!
Godot 3.0

Godot 3.0 Release: Open Source Game Engine

| Die Open Source Game Engine Godot kommt im 3.0 Release mit neuem PBR Workflow, verbesserter Asset Pipeline, Bullet Physics Engine und mehr!

Goodbye Stingray!

| Autodesk stoppt Verkauf und Entwicklung von Stingray Januar 2018 - damit ist die Engine für 3D Games, Echtzeit Rendering und VR nur knappe 3 Jahre alt geworden.
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Octane für Unity veröffentlicht!

| Otoy's Octane Renderer ist ab jetzt auch für Unity verfügbar: Dabei kommt der GPU Renderer auch in einer kostenlosen Variante für die Game Engine.
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Photogrammetrie: Workflow Guide mit Unity

| Kostenloses Ebook für den Photgrammetrie Workflow: Von Unity gibt's jetzt einen Guide zur Erstellung von digitalen Assets für die Unity Pipeline.
Engine

Preissenkung der Houdini Engine

| Neue Preisänderung bei SideFX: Die Houdini Engine für Studios ist günstiger geworden und in neuen Bezahlmodellen erhältlich.

Offline Render 1.1 for Unity

| Neu erschienen: Offline Render ist ein Multi-Channel-Render-Plug-in für die Unity Engine.
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Stingray und Maya LT Update

| Autodesk hat im Zuge der Game Developer Conference die neuen Funktionen für die Engine Stingray und Maya LT vorgestellt: Es gibt unter anderem mehr VR und verbesserte Character-Optionen.

Houdini Engine Indie for free

| Vorher schon nicht teuer, jetzt ganz umsonst: Die Houdini Engine Indie von SideFX darf heruntergeladen werden!
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Substance Painter 2.0 ist da

| Allegorithmic hat Version 2 des Texturing-Tools Substance Painter veröffentlicht. Diese soll laut dem Hersteller die Game Asset Pipeline revolutionieren.
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iClone Character Creator 1.4

| Reallusion kündigt iClone Character Creator 1.4 an. Damit lassen sich 3D-Charaktere in unendlich vielen Morphs kreieren.

Houdini 15 ist da!

| In Version 15 hat Side Effects Software die Modeling-, Rendering- und Animations-Funktionen von Houdini optimiert.
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Intel verkauft Havok an Microsoft

| Der Software-Riese holt die irische Videospiel-Engine für seine xBox-One-Cloud ins Haus und vergibt weiterhin Lizenzen nach außen.

Betatest: Houdini Engine in C4D

| Side Effects Software und Maxon haben ein öffentliches Beta-Programm zur Integration der Houdini Engine in Cinema 4D gestartet.

animago-Gewinner 2014: Making-of „Ryse“

| Bei Crytek befanden sich 2014 viele Gladiatoren und Blut in der Pipeline; im Jahr 2014 gewann das Projekt den animago AWARD in der Kategorie "Bestes Gamedesign".

Fabric für Renderman

| MPC und Fabric Engine arbeiten zusammen, um die Fabric Engine in Pixars Renderman zu integrieren.