SCHLAGWORTE: Environments

Environment Design | Assets

| Auf den Spuren von Steve Irwin: 85 Meshes für den Outback-Overload.

Kitchen Generator | Tool

| Für 3ds Max: Wer wird der neue Küchenkönig (im Environment Design)?

Project Planet | Unreal Engine

| Ist das ein neues Populous von Peter Molyneux? Nein, nur das Voxel-Projekt eines Artists.

500 kostenlose Assets | Download

| Jetzt auf dem Unreal Engine Marketplace: Die City Park Environment Collection.

Environment Design | Workflow

| Rot blüht das Marsgestein: Mit Blender zum Terrain Mixing.

Efeu-Generator | Unity

| Wir bekommen grüne Daumen: Mehr Green-Branding mit dem Efeu-Generator!

Instant Terra | Unreal Engine

| Jetzt im Early Access: Gebirgsketten hochziehen und Berge staunen.

MinimoysWall | Houdini

| Prozedurales Model-Making: in Rekordzeit Mauern hochziehen!

MPC Film | Environment Reel

| Pikachu und Co. in den Städten? Oder: Womit eine Fußgängerzone bevölkern?

Half-Life | Environment Design

| Mit Blender und Eevee nach City 17. G-Man erwartet euch.

Instant Terra | Epic MegaGrant

| Epic verabreicht Wysilab eine Finanzspritze: Neues für die Terrain Generation-Software.

Realistisches Feuer | After-Effects-Tutorial

| Das Spiel mit dem Feuer lässt den Forst brutzeln. Entwarnung: Alles virtuell!

Flowmaps-3D | Unreal Engine

| Über den Wolken mit UE 4.26. Doch Achtung: Ein Gewitter zieht auf!

Ghibli-Style in 3D | Blender

| Ein Tutorial führt durch das Hochziehen des Kampferbaum-Looks.

Outskirts Environment Breakdown

| In diesem Breakdown sind das Modeling in ZBrush, das Texturing mit Substance und das Einrichten des Lighting die Themen.

Es werde Schnee – Polysnow für 3ds Max

| Die Weihnachtszeit liegt weit zurück, was den Schnee nicht davon abhält, sich in großen Mengen im ersten Quartal eines Jahres zu zeigen. Für dauerhaften Schnee in 3ds Max sorgt ein handliches Werkzeug namens Polysnow. Für 19 US-Dollar vor Steuern erhalten Interessierte über das Portal CGTrader einen kleinen Schneegenerator, der es erlaubt, ganze Szenen mit Schneedecken auszustatten.

GrowInfinite | Toolkit für Houdini

| Die neue HDA-Sammlung lässt ganze Grünanlagen auferstehen.

Procedural Distribution in Real-Time Environments

| 3D-Artist Nikolay Marinov veröffentlicht sein Thesis Paper über Procedural Distribution & Generation von 3D-Assets in Echtzeit-Environments.