SCHLAGWORTE: Game Dev

Bioshock Infinite | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2013 fragten wir bei Design Director und User Experience Specialist Billd Gardner nach, wieso sich Bioshock Infinite verschieben musste. Was passierte hinter den Firmentoren von Irrational Games?

Mittelaltermörder | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 knüpfte Ubisoft an den Erfolg von Assassin’s Creed an – mit einem zweiten Serienteil. Der Contentmix für das Sequel: das Italien der Renaissance, moderne 3ds-Max-Technik und pompöses Trailer-Debüt. Die Belohnung: ein animago AWARD in der Kategorie „Beste Postproduktion“!

Auf Mimikjagd | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellten wir fest: Aufwendig produzierte Zwischensequenzen in Videospielen sind keine Seltenheit (mehr). Bei Remedy Entertainments Alan Wake kümmerte sich MoCap-Spezialist metricminds um die Mimik der Charaktere.

Dunkles Erwachen | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 verzogen sich die Finnen von Remedy Entertainment in den Nordwesten Amerikas – Recherche für Alan Wake. Konnte das neue Spielekonzept an das Vorgängerprojekt Max Payne: The Fall of Pax Payne heranreichen?

Sonic The Hedgehog 2 | Verlosung

| Ihr müsst nicht gleich die Schallmauer durchbrechen, wenn ihr eines der drei Fan-Pakete gewinnen wollt – aber es schadet auch nicht.

Verstärkungswand | Werkstattbericht Wednesday

| Was nach einer Partie Tetris aussieht, ist eigentlich eine schmucke Wand (erstellt mit Substance 3D Designer). Holt euch hier eure tägliche Portion Inspiration!

Comicartige Kristalle wachsen in Unity!

| Der Indie-Spieleentwickler Sørb macht seine Twitter-Follower staunen: Wie sind diese stylischen Comic-Kristalle entstanden?

Blutiger Eiszauber | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06:2012 besuchten wir das polnische Studio Platige Image. Konnten die erfolgsverwöhnten Polen das Großprojekt „The Witcher 2: Assassins of Kings“ wuppen?

Choo-Choo Charles | Kuriosum

| Neu auf dem Kinderkanal: Böser Stiefbruder von „Thomas, die kleine Lokomotive“ veranstaltet Hetzjagd auf Menschen!

Indie Games | Unreal Engine

| Die vielleicht schönsten Unreal-Projekte aller Zeiten?

Creative Jam | Wettbewerb

| Ritter der Marmeladenrunde: Preisgeld für kreative Mobile Gamer!

Elias 3.3 | Release

| We’re gonna need a bigger Prokofjew: Mehr Effizienz für Gaming-Composer.

Endless Runner Creator | Unreal Engine

| Sie läuft, und läuft… und läuft: Mit diesem System ganz einfach Auto-Runner-Games erstellen.

Unity Premium Features für Studenten

| Student Plans für Unity: Die Game Engine hat ab sofort mehr Features für Studenten, darunter auch kostenlose Assets.