SCHLAGWORTE: Game

Drei Tage Devcom-Online? Auch für VFXler relevant!

| Nvidia? Unreal Engine? CD Project? Ja, sie alle tummeln sich auf der Devcom Summit – von heute bis einschließlich Mittwoch. Eine kostenlose Online-Veranstaltung.

Rodeo FX sprengt den Madrigal Tower!

| Ein kolossaler Serieneinstieg für den Master Chief aus der Halo-Serie: VFX Supervisor Patrick David und VFX Producer Nancy Heller bringen den Madrigal Tower zum Explodieren.

Bioshock Infinite | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2013 fragten wir bei Design Director und User Experience Specialist Billd Gardner nach, wieso sich Bioshock Infinite verschieben musste. Was passierte hinter den Firmentoren von Irrational Games?

Mittelaltermörder | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 knüpfte Ubisoft an den Erfolg von Assassin’s Creed an – mit einem zweiten Serienteil. Der Contentmix für das Sequel: das Italien der Renaissance, moderne 3ds-Max-Technik und pompöses Trailer-Debüt. Die Belohnung: ein animago AWARD in der Kategorie „Beste Postproduktion“!

Auf Mimikjagd | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellten wir fest: Aufwendig produzierte Zwischensequenzen in Videospielen sind keine Seltenheit (mehr). Bei Remedy Entertainments Alan Wake kümmerte sich MoCap-Spezialist metricminds um die Mimik der Charaktere.

Dunkles Erwachen | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 verzogen sich die Finnen von Remedy Entertainment in den Nordwesten Amerikas – Recherche für Alan Wake. Konnte das neue Spielekonzept an das Vorgängerprojekt Max Payne: The Fall of Pax Payne heranreichen?

Version 5.7 der CryEngine veröffentlicht!

| Ein Schrei nach Liebe (und mehr Grafik-Power?): Neue Version des beliebten Grafikgerüsts erschienen – nach über zwei Jahren Wartezeit!

Gewinner:innen der BAFTA Games Awards 2022 bekanntgegeben!

| Und täglich grüßt… der vielleicht beste Third-Person-Shooter des Jahres? Der Sci-Fi-Actioner „Returnal“ übezeugte die Juroren – welche Titel konnten außerdem Preispokale abstauben?

Sonic The Hedgehog 2 | Verlosung

| Ihr müsst nicht gleich die Schallmauer durchbrechen, wenn ihr eines der drei Fan-Pakete gewinnen wollt – aber es schadet auch nicht.

Verstärkungswand | Werkstattbericht Wednesday

| Was nach einer Partie Tetris aussieht, ist eigentlich eine schmucke Wand (erstellt mit Substance 3D Designer). Holt euch hier eure tägliche Portion Inspiration!

Comicartige Kristalle wachsen in Unity!

| Der Indie-Spieleentwickler Sørb macht seine Twitter-Follower staunen: Wie sind diese stylischen Comic-Kristalle entstanden?

Urlaubsbilder vom Todesstern: Neuauflage von Star Wars Dark Forces

| Helft den galaktischen Widerstandskämpfern dabei, Darth Vader und Konsorten das imperiale Handwerk zu legen. Es wird handgreiflich (dank virtueller Realität).

THQ Nordic übernimmt Metricminds

| Die Masterminds aus Frankfurt verbrüdern sich mit den nordischen Wienern? Führt das jetzt zum Clash der Kulturen – oder einfach nur zu besseren Games?

Mit dem Model Builder werden Kindheitsträume wahr!

| Ihr wolltet euch immer schon selbstgebaute Transformers, Lichtschwerter und sonstige SciFi-Memorabilia ins Regal stellen? Dann jetzt dieses Game ausprobieren.

Mit nur einem Klick Gaming-Levels generieren?

| (Fast) besser als Katzenvideos! Für alle lesenswert, die mit Unreal Engine 4 schrauben, sich für die Spieleentwicklung interessieren.

Shadow of the Tomb Raider | Retro-Artikel

| Blast from the past: Who is the most iconic video game heroine ever? Lara Croft, of course. In this interview, we take a deep dive into the lost city of Paititi – and the final installment of the reboot trilogy.

Choo-Choo Charles | Kuriosum

| Neu auf dem Kinderkanal: Böser Stiefbruder von „Thomas, die kleine Lokomotive“ veranstaltet Hetzjagd auf Menschen!

Indie Games | Unreal Engine

| Die vielleicht schönsten Unreal-Projekte aller Zeiten?