SCHLAGWORTE: Games
Unreal Fest Online | Sessions verfügbar
| Das Unreal Fest Online 2020 ist vorbei. Der Content bleibt online.
Release: Lumberyard Game Engine 1.25 Beta
| Das Amazon Lumberyard-Team veröffentlicht neue Beta ihrer Game-Engine.
Procedural Distribution in Real-Time Environments
| 3D-Artist Nikolay Marinov veröffentlicht sein Thesis Paper über Procedural Distribution & Generation von 3D-Assets in Echtzeit-Environments.
Die etwas andere Game Engine
| Mit der "Non-Euclidian" Game Engine gab es von CodeParade vor einem Jahr den ersten Open Source Vorläufer. Nun kommt mit "Hyperbolica" auch ein offizielles Spiel.
Unreal Engine 5 Preview: Feature Highlight
| Nach dem letzten 4.25 Update, zeigt uns Epic nun auch das erste öffentliche Unreal Engine 5 Demo Video, inklusive Feature Highlights.
V-Ray Game Cinematic Reel
| Was haben die Studios mit V-Ray gezaubert? Das neue Cinematic Reel 2020 zeigt einige Projekte, bei denen der Renderer zum Einsatz kam.
GDC 2020 Präsentationen online
| Die Game Developers Conference konnte dieses Jahr auch nicht vor Ort stattfinden: Virtuelle Beiträge der GDC 2020 sind nun online!
Unity Premium Features für Studenten
| Student Plans für Unity: Die Game Engine hat ab sofort mehr Features für Studenten, darunter auch kostenlose Assets.
Kostenlose Terrain Software: TerreSculptor 2
| TerreScultpor 2 wird neu veröffentlicht: Die prozedurale Terrain Software ist ab sofort kostenlos verfügbar und kommt mit Exportformaten für DCCs !
Unreal Academy 2019
| Alle Sessions der Unreal Academy 2019 sind ab sofort online verfügbar - mit vielen spannenden Workshops und Tutorials!
CityEngine 2019.1 veröffentlicht
| Und weiter geht's in der Städte-Generierung: Die CityEngine 2019.1 mit neuen Features und einem Maya Plug-in.
Das war die FMX 2019!
| Die FMX 2019 ist vorbei, die meisten Besucher erfolgreich Zuhause angekommen: Ein kleiner Recap zur diesjährigen Fachkonferenz!
Chaos: Neue Physics für Unreal Engine
| Auf der GDC wurde das neue Physik-System der Unreal Engine vorgestellt - und nichts könnte treffender sein als der Name: "Chaos"
„Pillowheads – It’s Party Time” – Making-of
| „Pillowheads – It’s Party Time” ist ein Action Party Game für drei bis vier Spieler. Als Engine wurde Unity 3D genutzt und die Target-Plattform ist der PC mit Controller-Unterstützung. Das Projekt wurde von fünf Personen innerhalb von acht Projektwochen entwickelt. Es handelte sich um eine Projektarbeit, die Teil der Ausbildung an der Games Academy – Campus Frankfurt am Main ist. Das Team bestand aus einem Programmierer, zwei Artists, einem Game Designer und einem Producer.
God of War (4): Unit Image Breakdown
| God of War in Frankreich: Unit Image präsentiert die Arbeiten zum God of War (4) Cinematic!
Unity: Visual Effect Graph und CineCast
| Auf der Unite LA 2018 gab es eine Sneak Peak zu diesen beiden neuen Features in Unity.
Paragon Hero Assets von Epic
| Die Unreal Engine 4 Community darf sich freuen! Epic Games gibt weitere Hero Assets aus der Paragon-Reihe heraus.
Gamescom 2018!
| Nächste Woche schlägt in Köln für alle Besucher das Zockerherz höher!