SCHLAGWORTE: GPU

Fusioon 16

Blackmagic Fusion: Aus 9 wird 16

| Das Compositing Tool Fusion geht zusammen mit DaVinci Resolve in die nächste Runde - und dabei gibt's auch einige Änderungen.
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Octane 2019 Previews & Roadmap

| Octane 2019 Previews & Roadmap: Auf der GTC 2019 gab's Neuigkeiten zu den kommenden Features des GPU Renderers!
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Arnold 5.3 mit GPU Rendering

| Und da kommt die GPU Version: Autodesk stellt Arnold 5.3 mit der öffentlichen Beta vor!
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GPU Demo: Nvidia RTX und Arnold?

| Arnold und GPU Support? Lange schon in Entwicklung Auf der CES 2019 gab' es die Beta zusammen mit RTX Grafikkarten zu sehen.

Blackmagic eGPU: Zusatzgrafik mit Apples Segen

| Thunderbolt nährte ja schon früh die Hoffnung, damit die Grafikleistung seines Rechners aufmöbeln zu können. Doch lange Zeit wurde nur die Nutzung von schnellen Speicherlösungen unterstützt, nicht aber die von externen Grafikkarten – heute unter dem Stichwort eGPU oder eGFX bekannt. Mehr dazu....

HP Z2 Mini und Konsorten

| Ist sie nicht süß?

Furryball verabschiedet sich

| Die Arbeit an dem flauschigen Renderer wird eingestellt.

RealFlow für Maya

| Wer kennt es schon aus C4D?

Redshift: Interview mit den Entwicklern

| Biased vs unbiased Rendering, neue Features in Redshift 3.0 und ein Blick in die Zukunft des Renderings: Das und mehr in unserem Gespräch mit den Entwicklern!
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OctaneRender 4.0 und Roadmap

| Octane 4.0 Preview ist da: Neben Testversion gibt's Informationen zu den Neuerungen: Eine neue kostenlose Version, AI Tools und mehr!

AMD veröffentlicht ProRender für macOS

| AMD stellt nun neben der Cinema 4D R19 Integration weitere macOS Plug-ins zur Verfügung: Sie können bereits Beta Versionen für Maya und Blender herunterladen.
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Octane für Unity veröffentlicht!

| Otoy's Octane Renderer ist ab jetzt auch für Unity verfügbar: Dabei kommt der GPU Renderer auch in einer kostenlosen Variante für die Game Engine.

Super Renders: Kostenlose Beta

| Neue Renderfarm für Maya, 3ds Max und Cinema 4D. Super Renders bietet aktuell die kostenlose Nutzung des Dienstes in der Beta Version an.
Mental Ray

Goodbye Mental Ray!

| Das Ende von Mental Ray ist gekommen: Nvidia stoppt die Entwicklung für den Standalone Renderer, sowie die Maya und 3ds Max Plug-ins.

Eigene Renderfarm und Renderserver – Was muss ich beachten?

| Mit einer eigenen Renderfarm kannst du deine Renderjobs flexibel in deinen eigenen Räumen rendern. Doch welche Unterschiede gibt es und wie wähle ich die richtigen Renderserver aus?
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Nuke und Hiero 11.0 sind da!

| Live Groups, VFX Reference Platform 2017 Standards, GPU Unterstützung für AMD, Denoise Verbesserungen und mehr im neuen Release von Nuke.
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RealFlow 10.1 mit neuen Features

| 10.1 Update der Simulations-Software veröffentlicht: Neue Solver für zähflüssige Materialien, ein neues Alembic Panel und mehr gibt's im neuen RealFlow!

Redshift 2.0

| Redshift hat die zweite Version des GPU-Renderers veröffentlicht: Neue Features sind unter anderem OpenVDB-Support, verbessertes Subsurface Scattering und ein neues PBR-basiertes Redshift-Material.