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SCHLAGWORTE: Houdini

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RenderMan 23.1 ab jetzt verfügbar

| Neues Update für RenderMan: Im Release 23.1 gibt es neben einigen Fixes unter anderem neue PxrSurface Parameter und Alembic Support.
Houdini 18

Houdini in 5 Minuten | Entagma

| Guter Einstieg in Houdini: Entagma veröffentlicht eine neue Tutorialreihe im Schnellformat!
Cinema 4D Redshift

Cinema 4D R21.1 und neue Redshift Features

| Maxon veröffentlicht das erste Servic Pack für Cinema 4D Release 21: Ab jetzt mit mehr Redshift Support !
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RenderMan 23 ist da!

| RenderMan 23 ist da - zwar bisher ohne XPU Variante, dafür aber mit mehr USD Support, verbessertes interkatives Rendering, Sampling und mehr!
Houdini 18video

SideFX Houdini 18 Launch

| Und da kommt auch schon das nächste Release: SideFX kündigt Veröffentlichung zum neuen Houdini 18 Release an!
CityEnginevideo

CityEngine 2019.1 veröffentlicht

| Und weiter geht's in der Städte-Generierung: Die CityEngine 2019.1 mit neuen Features und einem Maya Plug-in.
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Industrie Panel: Die Pipeline der Zukunft

| Wie stellen sich TDs und Supervisor von großen Studios die Pipeline der Zukunft vor? Auf der Siggraph gab's dazu ein eine spannende Talkrunde!
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Houdini: Prozedurales Verkehrssystem

| Verkehrssystem in Houdini? Franco Pizzani beschreibt, wie sich ein VEX-basiertes Traffic System bauen lässt.
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Solaris | Neuer Kontext für Houdini

| Neuer Kontext für Houdini angekündigt: Mit Solaris kommt dabei eine Node-basierte USD Umgebung für Lighting, Lookdev, Rendering und mehr!
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Houdini 2019 Customer Reel!

| Die Siggraph 2019 läuft und SideFX präsentiert ihre 2019 Reels. Schaut Euch hier die Customer und Community Projekte an!
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Modeling Toolkit | Houdini 17.5

| Wer auf mehr Modeling Features in Houdini wartet, sollte sich das "DM 1.5" Plug-in anschauen.

Houdini Talks | FMX 2019

| Die Houdini Talks der FMX sind online: Wer sich aktuell mit der Software vertraut macht, findet hier interessanten Input!
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PDG für Gamedev: Prozedurales Level Design

| TOPs & PDG für Gamedevs: In dieser Einstiegsreihe lernt Ihr die Basics zum Einsatz der neuen Houdini Features mit Unity!
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Houdini 17.5 veröffentlicht!

| Und da ist auch schon der nächste Release : SifeFX präsentiert Houdini 17.5 mit neuen Task Operators (PDG), Volumes im Viewport und mehr!

DP 19:02 – Mehr Plug-ins als eure Festplatte schafft!

| In der 19:02 packen wir die Werkzeugkiste aus - Plug-Ins für Video, Audio, 3D, Comp, Animation und Pipeline - denn wenn man eine Aufgabe hat, ist die Wahrscheinlichkeit sehr groß, dass jemand anders genau diese schon gelöst hat.
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Ein… Blatt

| Auch in Houdini gibt es einige simple Tricks, um sich Arbeit zu ersparen.

Mantras Mantra

| Das Mantra von Mantra ist, das zu rendern, was Houdini an Geometrie, Volumes oder Partikeln erzeugt hat. Und dafür hat SideFX erst neulich einen Oscar bekommen. Wer also auf Hollywood- Niveau rendern will, ist hier goldrichtig. Insbesondere wenn die Pipeline sehr Compositing-orientiert sein soll und darf, bietet Houdini genau diese Tools und Features. - von Olaf Finkbeiner
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PBR Metal Roughness: Tutorial

| Rohan Dalvi mit einer Einleitung in den Metal Roughness Workflow:

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