SCHLAGWORTE: Interview

Witcher

The Witcher: VFX Breakdowns

| Und das nächste Breakdown von One Of Us zu The Witcher ist am Start: Hier könnt Ihr Euch alle Breakdowns zum Netfix Projekt anschauen!

FMX Highlights Teilnahme

| Und wer zu den Online Events der FMX auch seine eigenen Fragen stellen möchte: Hier die Möglichkeiten zur Teilnahme:
Hugo Guerra directing at Stiller Studios in Sweden for Deep Silver’s “Homefront The Revolution”. (Photo by Bjorn Omar Gudmundsson)

Who Needs an Office? – Talking with Hugo Guerra

| At this year’s animago, we talked to Hugo Guerra, one of the alpha-testers of The Foundry’s Athera and an experienced Game Cinematic, Shortfilm and Commercial Director, about pipelines, owning a company and having a workflow that is completely remote. If you want to learn Nuke Compositing and keep up with courses and discussions, check out his Youtube channel bit.ly/hugos_desk, and for an overview of his work, check out hugo-guerra.com, where you will find the cinematics for games like “Assassin’s Creed”, “Eve”, “The Walking Dead” and others.

Lesestoff fürs Wochenende

| Andrew Allen plaudert ein wenig darüber, wie man tatsächlich das Meiste aus seinem Kurzfim rausholen kann... und warum man nicht zu früh das Handtuch werfen sollte.

Allegorithmic – Interview mit Entwicklern

| Allegorithmic ist für seine Material Authoring Tools bekannt. Wir haben das Team auf der FMX getroffen und über aktuelle sowie zukünftige Entwicklungen gesprochen, mit Informationen zu Project Alchemist, UDIMs, UV Tools, dem neuen PBR Guide und mehr!

Redshift: Interview mit den Entwicklern

| Biased vs unbiased Rendering, neue Features in Redshift 3.0 und ein Blick in die Zukunft des Renderings: Das und mehr in unserem Gespräch mit den Entwicklern!
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Interview mit Blender Gründer

| Der Blender Gründer Ton Rosendaal im Interview: Geschichte, Zukunft und interessante Fakten zur Entstehung des Opensource Tools.
Planet der Affen 3 Weta Digitalvideo

Dritte Affenrunde für Weta

| Am 3. August startet in Deutschland der letzte Teil der "Planet der Affen"-Trilogie im Kino. In diesem Video sieht man einiges der Technik, die hinter dem epochalen VFX-Werk steckt, für das Weta verantwortlich zeichnete.

Allegorithmic Substance Designer 5.5 im Gespräch!

| Ein Update für den Substance Designer - mit der Nvidia-kooperierenden Material Definition Language (MDL), Authoring-Features, ausgebautem Linux-Support und dem Import von Custom Camera views im *.fbx Format.
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NAB 2016: Adobe Premiere Pro

| Dave Helmly, Head of Global Digital Audio/Video bei Adobe Systems, über die Top-Features des nächsten Release der Adobe Creative Cloud in Premiere Pro.

animago-Gewinner 2014: Making-of „Ryse“

| Bei Crytek befanden sich 2014 viele Gladiatoren und Blut in der Pipeline; im Jahr 2014 gewann das Projekt den animago AWARD in der Kategorie "Bestes Gamedesign".

Modo im Weltraum

| (Kostenloses PDF zum Download) Bob Sauls - der Visualisierer des neuen „Dragon V2“-Modul der Raumfahrtfirma SpaceX im Interview. Näher kommt man kaum an „Star Wars“ heran.

Siggraph 2012: Unsichtbare Schnitte in Interviews

| Die Universität Berkley und Adobe arbeiten an einem neuen Tool, mit dem das Setzen von Schnitten in Interviews und das Einfügen von Übergängen erleichtert werden soll.

IBC 2010: AJA verbindet alles

| Ein taschenbuchgroßer Flash-Recorder mit SDI, HDMI, LAN, XLR und CF? Ja! AJA stellt den neuen Ki Pro Mini vor.

„3D ist einfach unbegrenzt“

| Armin Pohl, Geschäftsführer der Mackevision, hat sich den Fragen der DP-Redaktion zum animago AWARD 2009 gestellt.

Die Schnelligkeit und Effizienz der Systeme zählen

| Thomas Birner, Director of Sales, Central Europe, über die aktuellen Anforderungen im Broadcast- und Postproduktionsbereich

„Mit Blu-ray gibt es keine Kompromisse“

| Was ist besser: Blu-ray oder Video on Demand? Michael Langbehn, Sprecher der Blu-ray Group Deutschland, kennt die Antwort und spricht über die Entwicklung des Consumer-Electronics-Markts in den vergangenen Monaten.

DP-Interview mit Kelly Thompson von iStockphoto

| Kelly Thompson ist Vize-Präsident von iStockphoto. Nachdem das Unternehmen im Online-Fotomarkt etabliert ist, folgt jetzt der Videomarkt. Thompson sprach mit DP-Chefredakteur Matthias J. Lange über künftige Pläne.

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