SCHLAGWORTE: Interview

Mehr Standorte, mehr VFX! | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2015 stellten wir fest: Die Rise Visual Effects Studios gibt es seit 2007 – acht Jahre später, anno 2015, dann sogar mit vier Standorten. Gründer Florian Gellinger erklärte uns im Gespräch, wie die Ausbreitung der VFX-Geschäfte gelang.

Ein erinnerungswürdiges VFX-Projekt | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2013 sprachen wir mit den VFX-Supervisoren Thilo Ewers (Pixomondo) und Paul Lambert (Digital Domain) über den Science Fictioner Oblivion – und über Tom Cruise' 3D-Modell.

Von „Jaegern“ und Monstern | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 06 : 2013 grillte der VFX-Kracher Pacific Rim den Kinosommer. Compositing-Artist Michael Ralla erzählt uns, wie Industrial Light & Magic die Kaiju-Kolosse gezähmt hat.

Gerstensaft visualisieren | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2013 hatten wir Bierdurst, denn Pilsmarke Warsteiner feierte ihren 260ten Geburtstag mit einer Werbekampagne. Das Postproduktionsstudio nhb und die Agentur Kolle Rebbe erstellten für die Warsteiner Brauerei Flaschen in 3D. Prost!

Rubinrote VFX | Retro-Artikel

| Rückblick: Die DP 03 : 2013 näherte sich der Jugendroman-Verfilmung Rubinrot. Wir sprachen mit Professor Jürgen Schopper, Supervisor Mortimer Warlimont und VFX Producer Katja Müller über Partikeleffekte, die Verfilmbarkeit von Spiegel-Bestsellern und die Magie von VFX-Shots.

Bioshock Infinite | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 03 : 2013 fragten wir bei Design Director und User Experience Specialist Billd Gardner nach, wieso sich Bioshock Infinite verschieben musste. Was passierte hinter den Firmentoren von Irrational Games?

Interview zu Cloud Atlas | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 02 : 2013 sprachen wir mit Florian Gellinger, Gründer des VFX-Studios Rise, über die David-Mitchell-Verfilmung Cloud Atlas. Realisiert wurde das Sci-Fi-Epos von: den Wachowski-Geschwistern.

Ins rechte Licht gerückt | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2014 gingen Depeche Mode auf große Tour – und das Kölner Postproduktionshaus the editors cgn verantwortete die wertige Nachbearbeitung der Konzert-Events. Wie Postpro-Profis die Interpreten möglichst gut aussehen lassen? Das erklärte Head-Editor Tobias Berbuer im Interview!

Auf Mimikjagd | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2019 stellten wir fest: Aufwendig produzierte Zwischensequenzen in Videospielen sind keine Seltenheit (mehr). Bei Remedy Entertainments Alan Wake kümmerte sich MoCap-Spezialist metricminds um die Mimik der Charaktere.

Studio Validations from Nvidia | Kostenloser Artikel

| Brought to you by notebooksbilliger.de: In this in-depth interview with Senior Technical Product Manager Rick Napier we talked about Nvidia Studio. What is it and how does it work?

Zurück im Dinoland | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2016 feierte der „Jurassic World“ seine Eröffnung. Wir baten VFX-Supervisor Martyn Culpitt von Image Engine zum Gespräch – über imposante CG-Environments und noch imposantere CG-Saurier. Wer ist der größte Pipeline-Fresser?

400 MPH | Retro-Artikel

| Blast from the past: In DP 06 : 2019 we went apeshit for the Planet of the Apes movies – and then the animated short "400 MPH" from students of "Supinfocom" came along. Ready for a chimpanzee aping Icarus?

Wenn die Lucy mit dem LIDAR… | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 07 : 2014 zapfte „Lucy“, zusammen mit Regisseur Luc Besson, die vollen Hirn-Kapazitäten an – und die VFX-Power von ILM, Rodeo FX und 4DMax. Wie ist der Sci-Fi-Actioner mit Scarlett Johansson entstanden?

Spinnennetze vs. Elektroblitze | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 07 : 2014 wurde der beliebteste Spinnenmann der Filmgeschichte elektrostatisch aufgeladen. „The Amazing Spider-Man 2: Rise of Electro“ war anno 2014 eines der aufwendigsten Projekte für Sony Pictures Imageworks. Wir trafen dazu den Digital Effects Supervisor David A. Smith.

Der Inhaber von Rise spricht über VFX-Entrepreneurship

| Auch das gehört zum Unternehmertum: der Chef als Kummerkasten-Hotline. Anders gesagt: Wieso nutzt Rise launige Memes für sein Marketing? Und was hat das mit VFXen zu tun?

Dune | Retro-Artikel

| Blast from the Past: In DP 01 : 2022 Denis Villeneuve took on the gargantuan Sci-Fi novel Dune. But how did the VFX experts from DNEG wrestle down all these sandworms?

Wie gelingt der VFX-Branche Feedback-, Fehler- und Führungskultur?

| Lead Lighting Technical Director von Double Negative London spricht darüber, was eine gesunde Corporate Culture in der Visual-Effects-Branche ausmacht.

Was erwarten VFX-Personaler von Bewerberinnen?

| In dieser Folge von 21 Artist Show plaudert der Recruitment Supervisor von Animal Logic über Bewerbungen – und davon, wie Nachwuchstalente den Fuß in die Branche bekommen.