SCHLAGWORTE: Interview

Star Wars – the Ninth

| Blast from the Past: For our issue 04 : 2020 Bela Beier got a chance to interview VFX-Supervisor Roger Guyett about the final chapter in the Skywalker-saga: "The Rise of Skywalker”.

Unity’s rendering at its finest: Lightweight and High Definition

| Blast from the Past: In issue 06 : 2018 of DP our author Alexandra Kaschny wondered 'Which hidden rendering powers are revealed with Unity 2018.1 and above?'

Unity´s Potential for Cinematography

| Blast from the Past: In the issue 06 : 2018 our editor Alexandra Kaschny takes a look at Unity. Assisting her was Adam Myhill, Head of Cinematics, who Alexandra had a chat about how Unity Technologies made a huge step forward back in 2018.

VR Deep Diving

| Rückblick: In der DP 06 : 2017 tauchte unsere Autorin Mirja Fürst ab – in eine VR-Experience zur „Ghost in the Shell“-Realverfilmung.

Characters from New Zealand

| Back in 2019 we met with Matt Aitken and chatted about Thanos – and everybody's favorite fantasy-curmudgeon: Gollum.

Cyberpunk 2077 | Interview

| Technischer Art Director in Plauderlaune mit dem Substance-Magazin.

Hollywood in Mannheim – LedCave bei L.O.U.P

| Was macht eine große Verleihfirma im Event-Bereich, wenn die Pandemie einem plötzlich sämtliche Messen und Event-Aufträge wegätzt?

The Elephant Funk?

| We got on the phone with Richards Stammers, VFX Supervisor for Disney’s 2019 “Dumbo” remake.

M.A.R.K.13 im Gespräch

| DP sprach mit Holger Weiss, M.A.R.K.13-Geschäftsführer/Head of Animation und Leiter der Produktion bei „Ritter Rost“.

Creative Tools | Dropbox

| Für euren Remote Workspace: Framegenaues Kommentieren & Audiospurwechsel.

The cloud is coming home

| With the things going on in Corona times, many are switching to cloud-based workflows. But what about big files and the integration into existing tools?

Interview mit CG Supervisor Dan Smiczek zu Star Trek: Picard

| Der Pixomondo-Mitarbeiter plaudert mit Art of VFX aus dem Borg Cube-Kästchen.
Dragons

„The Godfather of Dragons“ | Highlights of FMX

| Drachen, Game of Thrones und Pixomondo: CC0 und VFX Supervisor Sven Martin gibt Euch kommenden Montag spannende Insights!
Witcher

The Witcher: VFX Breakdowns

| Und das nächste Breakdown von One Of Us zu The Witcher ist am Start: Hier könnt Ihr Euch alle Breakdowns zum Netfix Projekt anschauen!

FMX Highlights Teilnahme

| Und wer zu den Online Events der FMX auch seine eigenen Fragen stellen möchte: Hier die Möglichkeiten zur Teilnahme:
Hugo Guerra directing at Stiller Studios in Sweden for Deep Silver’s “Homefront The Revolution”. (Photo by Bjorn Omar Gudmundsson)

Who Needs an Office? – Talking with Hugo Guerra

| At this year’s animago, we talked to Hugo Guerra, one of the alpha-testers of The Foundry’s Athera and an experienced Game Cinematic, Shortfilm and Commercial Director, about pipelines, owning a company and having a workflow that is completely remote. If you want to learn Nuke Compositing and keep up with courses and discussions, check out his Youtube channel bit.ly/hugos_desk, and for an overview of his work, check out hugo-guerra.com, where you will find the cinematics for games like “Assassin’s Creed”, “Eve”, “The Walking Dead” and others.

Lesestoff fürs Wochenende

| Andrew Allen plaudert ein wenig darüber, wie man tatsächlich das Meiste aus seinem Kurzfim rausholen kann... und warum man nicht zu früh das Handtuch werfen sollte.

Allegorithmic – Interview mit Entwicklern

| Allegorithmic ist für seine Material Authoring Tools bekannt. Wir haben das Team auf der FMX getroffen und über aktuelle sowie zukünftige Entwicklungen gesprochen, mit Informationen zu Project Alchemist, UDIMs, UV Tools, dem neuen PBR Guide und mehr!