SCHLAGWORTE: Lehrvideo

Goth Girl | Maya & ZBrush

| Kreative Ebbe im Home Office? Character Artist Carlos schafft Motivation.

Skater Pig | Making-of

| Kein Schweinkram: Mit ZBrush, Substance Painter und 3ds Max Kreativität entfalten.

Marc Angele | Motion Design Show

| Bearded Wonders of Animation: Rasieren mit Cinema 4D und Arnold.

Julia Siemón | Motion Design Show

| Bankdrücken für den Kreativmuskel: Training zu Motion Graphics und Animation.

Concept Artist | Tipps & Tricks

| Ihr wollt den Karrierepfad des Concept Artists einschlagen? Vorher dieses Video gucken!

Idea & Maker | Motion Design Show

| Die Krofts aus London kommen auf den bildgestalterischen Hund.

Gary Radburn | Motion Design Show

| Bienenfleißig, trotz Pandemie: Der Dell-Experte sagt wie’s geht.

OSL-Tutorial | 3ds Max

| Open Shading Language in 3ds Max – auch ohne Mathe(kenntnisse)!

Thors Hammer | Tutorial

| Hammer Time: In diesem Video-Tutorial für Cinema 4D schwingt ihr den Götterhammer.

Photogrammetrie | 3DF Zephyr-Tutorial

| Maurer-Meister über 3DF Zephyr: "Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten!"

Tipps & Tricks | Houdini

| Du bist ein echter (Harry) Houdini? Falls nicht: Jetzt Nachhilfe klicken.

The Source Awakens | Vision Series

| Manche mögen’s mächtig: USD-Plugin für May, MaterialX und OpenColorIO.

After Effects-Tutorialreihe | Warp-Stabilizer

| In den vier Tutorial-Videos wird der Warp Stabilizer detailliert besprochen.

Sneak Peeks | Redshift on Metal und Redshift RT

| Maxon zeigt neue Features von Redshift 3.0.

Constraints transformieren in Blender 2.8

| Artist Index3D veröffentlicht detailliertes Tutorial-Video.

Unreal Engine für Next-Gen Games

| Epic berichtet auf dem Unreal Fest Online über die kommenden Features der Unreal Engine.

KDE veröffentlicht Krita 4.3

| Zu den Neuerungen zählen Magnetic Selection, Android Version sowie viele Bugfixes.
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Resolve Editing Workshop #07 – Workflow

| Die Werkzeuge sind nur die halbe Miete - sie einzusetzen der Rest. In der siebten Folge der Resolve Tutorials geht es um einen effizienten Workflow und wie man in diesem mit seinem Footage umgehen sollte.

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