SCHLAGWORTE: Lehrvideo
Goth Girl | Maya & ZBrush
| Kreative Ebbe im Home Office? Character Artist Carlos schafft Motivation.
Skater Pig | Making-of
| Kein Schweinkram: Mit ZBrush, Substance Painter und 3ds Max Kreativität entfalten.
Marc Angele | Motion Design Show
| Bearded Wonders of Animation: Rasieren mit Cinema 4D und Arnold.
Julia Siemón | Motion Design Show
| Bankdrücken für den Kreativmuskel: Training zu Motion Graphics und Animation.
Concept Artist | Tipps & Tricks
| Ihr wollt den Karrierepfad des Concept Artists einschlagen? Vorher dieses Video gucken!
Idea & Maker | Motion Design Show
| Die Krofts aus London kommen auf den bildgestalterischen Hund.
Gary Radburn | Motion Design Show
| Bienenfleißig, trotz Pandemie: Der Dell-Experte sagt wie’s geht.
OSL-Tutorial | 3ds Max
| Open Shading Language in 3ds Max – auch ohne Mathe(kenntnisse)!
Thors Hammer | Tutorial
| Hammer Time: In diesem Video-Tutorial für Cinema 4D schwingt ihr den Götterhammer.
Photogrammetrie | 3DF Zephyr-Tutorial
| Maurer-Meister über 3DF Zephyr: "Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten!"
Tipps & Tricks | Houdini
| Du bist ein echter (Harry) Houdini? Falls nicht: Jetzt Nachhilfe klicken.
The Source Awakens | Vision Series
| Manche mögen’s mächtig: USD-Plugin für May, MaterialX und OpenColorIO.
After Effects-Tutorialreihe | Warp-Stabilizer
| In den vier Tutorial-Videos wird der Warp Stabilizer detailliert besprochen.
Sneak Peeks | Redshift on Metal und Redshift RT
| Maxon zeigt neue Features von Redshift 3.0.
Constraints transformieren in Blender 2.8
| Artist Index3D veröffentlicht detailliertes Tutorial-Video.
Unreal Engine für Next-Gen Games
| Epic berichtet auf dem Unreal Fest Online über die kommenden Features der Unreal Engine.
KDE veröffentlicht Krita 4.3
| Zu den Neuerungen zählen Magnetic Selection, Android Version sowie viele Bugfixes.
Resolve Editing Workshop #07 – Workflow
| Die Werkzeuge sind nur die halbe Miete - sie einzusetzen der Rest. In der siebten Folge der Resolve Tutorials geht es um einen effizienten Workflow und wie man in diesem mit seinem Footage umgehen sollte.