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SCHLAGWORTE: Maconcept

Modo User Interface

Kostenloser Workshop: Das Modo-UI optimieren

| Wie man das Modo-Interface auf die persönlichen Bedürfnisse optimal anpasst, zeigt André Löscher in diesem Workshop aus der DP-Ausgabe 01 : 17.
Modo 10 Workshop

Kostenloser Workshop zur Modo 10 Serie

| Letztes Jahr hat The Foundry die 10er-Serie von Modo veröffentlicht. In diesem kostenlosen Artikel aus der DP 06 : 16 lesen Sie, welchen neuen Features Sie durch die Updates erwarten können.

Hair & Fur mit Modo erstellen

| Fell zu simulieren ist eine sehr anspruchsvolle Aufgabe. Wie dies in Modo gelingt, erfahren Sie in diesem Workshop, der kostenlos heruntergeladen werden kann.

14. Dezember: Prozedurales Modeling im Modo-Webinar

| Was hat es mit dem prozeduralen Modeling auf sich? The Foundry erklärt es morgen in diesem Webinar – hier anmelden!

Vimeo-Channel für Modo-Geeks

| Dieser Vimeo-Channel lohnt für Modo-Nutzer: Hier finden sich unter anderem ein fünfteiliges Basistraining zum Erstellen einer 3D-Szene sowie verschiedene Workflow-Tipps für Modo 10.2.

Modo im Einsatz bei edelVIZ

| Outsourcing mal anderes: die edelVIZ-Agentur sitzt, von zwei Deutschen gegründet, in Indien (Panjim, Goa), und versucht indische Flexibilität und deutsche Qualität zu vereinen. Wie sowas aussehen kann? Das haben wir erfragt.

Modo 10.2

| Wer sich nun schnell für Modo 10.2 entscheidet, kann das Modeling-Tool bis zum 20. Oktober um 40 Prozent vergünstigt vorbestellen! Am 13. Oktober wird Version 10.2 dann released.
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Modo mit 3ds Max nutzen: Centers und Pivots

| In Episode 7 der Tutorialreihe von The Foundry wird erklärt, wie Modo mit dem Mittelpunkt eines Meshes umgeht und wie man den Drehpunkt eines Mesh Items manipuliert. Dabei wird auch auf die Unterschiede zwischen den Drehpunkten in Modo und 3ds Max eingegangen.

MatPak for Modo – Interieurs III

| Teil 3 des Interieur-Packs für Modo bringt mehr als 100 realistische Oberflächen, ordentlich in Kategorien sortiert.

Photogrammetrie & Modo

| In diesem Workshop der Valve Developer Community erfahren Sie, wie man eine ganze Landschaft per Photogrammetrie erfasst und die Daten danach in Modo aufbereitet.
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MatPak – Interieurs, die Zweite

| Kürzlich erschien "MatPak for Modo - Interior I", jetzt kann mit Teil 2 des Material-Preset-Kits ordentlich aufgestockt werden.

Mehr AE mit Modo

| Die Modo After Effects I/O Bridge verbindet die beiden Tools für einen nahtlosen Workflow. Und das Beste daran: Die nützliche Brücke gibt's kostenlos.
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V-Ray für Modo ist da

| "V-Ray for Modo" ist optimiert für das Rendering von großen Produktionen sowie fotorealistischen Design-Projekten auf CPUs als auch GPUs.

Neues Material-Preset-Kit für Modo

| Das "MatPak for Modo - Interior I" liefert Surfaces in hoher Qualität für die eigenen 3D-Interieur-Szenen.

Modo 10.1 ist verfügbar

| Modo 10.1 ist das zweite Installment von dreien in der Modo 10 Serie. Es bringt das neue prozedurale Modeling-System.
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Modeling-Webinar zu Modo 10.1

| Das Modo-Webinar "Modo's 10.1v Modeling Paradigm" vom 17. Juni kann nun in voller Länge bei Youtube angesehen werden. In diesem erklärt Andy Brown das Fundament des Modelingsystems und seine Vorteile für den Workflow.
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Partikel in Modo

| Diese dreistündige Trainingsreihe zeigt eine Einführung in das Basiskonzept der Partikelsysteme und ihre Implementierung in Modo und streift auch weitere Bereiche des Tools wie Modeling und Sculpting.

Modo 10.1 auf dem Weg

| The Foundry kündigte an, dass Modo in der Version 10.1 bald kommt – mit einem neuen prozeduralen Modeling-System und vielem mehr.

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