SCHLAGWORTE: Maxon

Eyecandy von ZBrush

| Hui, endlich mal wieder was auf die Augen - das neue Showreeel für die 2023er Zbrush-Version.

Bessere Partikelsimulation von Maxon?

| Mit dem Release von Trapcode 2023.2 gehen Partikelsimulation und 3D-Effekte in die nächste (Entwicklungs)runde. Schnellere Ladezeiten, Performance-Verbesserungen … und sonst?

Maxon veröffentlicht ZBrush 2023!

| Der Softwareentwickler Maxon (Cinema 4D, u.a.) gibt die neueste Version der 3D-Sculpting-Software heraus. Eine Neuerung: die Integration mit dem Renderer Redshift – und sonst?

Neuerungen für die Maxon-One-Produktlinie!

| ZBrush profitiert von den Prozessoren M1 und M2. Upgrades für die Kreativ-Tools ZBrush, Forger, Red Giant Trapcode und Capsules flutschen durch die Pipeline.

Maxon veröffentlicht Redshift 3.5.12!

| Der GPU-Renderer unterstützt jetzt auch Intels Open Image Denoiser. Dadurch sollen Renderzeiten verkürzt werden. Mit Volumen-Multi-Scattering wird realistisches Feuer simuliert.

Maxon präsentiert zwei Beta-Builds von ZBrush 2023!

| Auf der ZBrush Summit 2022 zeigten Senior Creative Director Louie Tucci und ZBrush Trainer Ian Robinson diejenigen Funktionen, welche aktuell entwickelt werden – darunter: überarbeitete ZRemesher-Retopologie, Redshift-Integration und mehr.

Wie Geometrien in C4D aufbauen – und wieder einreißen?

| Andrew Hess, Art Director aus New York City, demonstriert, wie sich mit Cinema 4D Geometrien hochziehen und wieder zusammenfallen lassen. Ein Video-Tutorial in 60 Minuten.

Mit Motion Graphics das Tachometer der Zukunft definieren?

| John Lepore, Principal Creative Director von Perception, erklärt, was er bei der Marvel-Großproduktion Black Panther gelernt hat – und wie das mit Fahrzeuginnenräumen zusammenhängt.

Was können die neuen Cloth Dynamics in Cinema 4D?

| Motion Graphics-Experte EJ Hassenfratz zeigt, was in den neuen Cloth & Rope Dynamics in C4D steckt. Ein Live-Recording von der Siggraph 2022.

Auf der ZBrush Summit wertige Preise gewinnen!

| Vom 13. – 16. November findet das Online-Event statt. Bei der ZBrush Sculpt Off Challenge gewinnen Artists Preise, gesponsert von Dell, Gnomon School, Wacom und Anderen.

Wie entwickeln sich 3D Artists weiter?

| Victor Dimitrov, aka Weight of Thought, erklärt, wie es gelingt, sich als Kreativer in die gewünschte Richtung fortzuentwickeln. Wie Loops in Cinema 4D funktionieren, setzt Victor außerdem auseinander.

XMG Studio im Test

| Ein Anwendertest: Was kommt bei XMG Studio an? Und wie rennt die Nvidia Karte?

Wie funktioniert Voronoi Fracturing in Cinema 4D?

| Chris Schmidt, Gründer von Rocket Lasso, erklärt, wie sich Zerstörungsorgien in C4D durchplanen lassen – Bruchstelle für Bruchstelle. Ein 50-minütiges Tutorial-Video.

Wie gelingen sehenswerte Animationen – mit geringem Aufwand?

| Kreativkopf Victor Dimitrov, alias Weight of Thought, zeigt, wie einfache Animationen gelingen – mit Cinema 4D und Gestaltungswille.

Wie die Kreativmarke aufpolieren – mit C4D und Redshift?

| Joey Camacho, Kreativschaffender mit Vorliebe für die Visualisierung technischer Vorgänge, demonstriert, wie Cinema 4D und Renderer Redshift dabei helfen, das Portfolio von Auftraggebern weiterzubringen. Ein Workshop.

Immer wieder montags: Webinare zu ZBrush!

| Jeden Montag des Monats Oktober gibt es von Maxon einen Teil des insgesamt fünfteiligen Webinars zu ZBrush. Der erste widmet sich dem Kürbis-Modelling.

Ist Motion Graphics Artist ein krisensicherer Beruf?

| Eric Say, Gründer der Agentur Gameday Creative, plaudert über den Stellenwert der Motion-Graphics-Industrie – und darüber, wie Artists das Look Development mit Cinema 4D und After Effects gelingt.

Wie die Titelsequenz aus Baz Luhrmanns Elvis-Film nachmachen?

| Motion-Graphics-Expertin Bahnoor Barry zeigt auf der Siggraph, wie Artists die blickschönen Aufmacher-Grafiken aus dem Elvis-Presley-Biopic nachbasteln können. Ein Tutorial mit Cinema 4D R26 und Red Giant Tools.