SCHLAGWORTE: physical based

Ragdoll Dynamics | Release

| Wind in eurem Haar: Dieser Maya-Solver bietet nCloth und nHair die Stirn!

Cascadeur | Release

| Die Early-Access kommt: mit AutoPhysics zu Keyframe-Animation und Motion-Capturing.

PhysX Painter 2.0 | 3ds Max

| Physikspielereien: Objekte zeichnen – die Schwerkraft übernimmt den Rest.
Photogrammetrievideo

Photogrammetry: Surface Scanning mit Monopod

| Photogrammetrie-Workflow für die Erstellung PBR Materialien mit einem Monopod, Metashape und Substance Designer.

Redshift: Interview mit den Entwicklern

| Biased vs unbiased Rendering, neue Features in Redshift 3.0 und ein Blick in die Zukunft des Renderings: Das und mehr in unserem Gespräch mit den Entwicklern!
video

Octane für Unity veröffentlicht!

| Otoy's Octane Renderer ist ab jetzt auch für Unity verfügbar: Dabei kommt der GPU Renderer auch in einer kostenlosen Variante für die Game Engine.
Mental Ray

Goodbye Mental Ray!

| Das Ende von Mental Ray ist gekommen: Nvidia stoppt die Entwicklung für den Standalone Renderer, sowie die Maya und 3ds Max Plug-ins.
Skin

Hautnah: Skin Material von Allegorithmic

| Gerade auf der Suche nach Skin Materialien? In Substance Source sind jetzt 30 neue PBR- Haut Materialien für Ihr 3D-Modell.