SCHLAGWORTE: physical based
Ragdoll Dynamics erscheint in der Version 3.0!
| Schafft das Plug-in für Autodesk Maya mehr kreative Freiräume für Artists? Laut Entwickler schwören Weta, Sony Pictures Imageworks, DNEG und Konsorten auf das Helferlein.
Ragdoll Dynamics | Release
| Wind in eurem Haar: Dieser Maya-Solver bietet nCloth und nHair die Stirn!
Cascadeur | Release
| Die Early-Access kommt: mit AutoPhysics zu Keyframe-Animation und Motion-Capturing.
PhysX Painter 2.0 | 3ds Max
| Physikspielereien: Objekte zeichnen – die Schwerkraft übernimmt den Rest.
Photogrammetry: Surface Scanning mit Monopod
| Photogrammetrie-Workflow für die Erstellung PBR Materialien mit einem Monopod, Metashape und Substance Designer.
Redshift: Interview mit den Entwicklern
| Biased vs unbiased Rendering, neue Features in Redshift 3.0 und ein Blick in die Zukunft des Renderings: Das und mehr in unserem Gespräch mit den Entwicklern!
Octane für Unity veröffentlicht!
| Otoy's Octane Renderer ist ab jetzt auch für Unity verfügbar: Dabei kommt der GPU Renderer auch in einer kostenlosen Variante für die Game Engine.
Goodbye Mental Ray!
| Das Ende von Mental Ray ist gekommen: Nvidia stoppt die Entwicklung für den Standalone Renderer, sowie die Maya und 3ds Max Plug-ins.
Hautnah: Skin Material von Allegorithmic
| Gerade auf der Suche nach Skin Materialien? In Substance Source sind jetzt 30 neue PBR- Haut Materialien für Ihr 3D-Modell.