SCHLAGWORTE: Pipeline

Blender Unreal

Blender Tools für Unreal Engine

| Epic hat Blender Tools für die Unreal Engine veröffentlicht, um den Austausch von Szenen als simple One-Click Funktion zu gestalten. Hier seht Ihr wie es geht!
Polygonflow

Polygonflow angekündigt

| Polygonflow für 3D Workflows und Tools: Mit GraphN und Metanode will der ehemalige Quixel Content Lead die Plug-in Landschaft aufräumen.
Unreal Engine

Unreal Engine: Niagara, Quixel und Environments

| Mehr aus der Unreal Engine rausholen? In diesen Talks lernt Ihr das neue VFX System und Megascans besser kennen!

Assimilate Tools kostenlos verfügbar

| Wer die Assimilate Tools ausführlich ausprobieren will hat nun die Gelegenheit: Bis Oktober sind alle Programme kostenlos.
Golaem 7.3

Golaem 7.3 Release und Live Events

| Golaem 7.3 ist das: Das Crowdsim Tool erhält eine Reihe neuer Features, inklusive FX Integration, neuen Scattering Tools und mehr.
Photogrammetrievideo

Photogrammetry: Surface Scanning mit Monopod

| Photogrammetrie-Workflow für die Erstellung PBR Materialien mit einem Monopod, Metashape und Substance Designer.
Prores Raw

Apple ProRes RAW für Windows | Beta

| Neue ProRes RAW Beta verfügbar: Der Video Codec kommt nun also auch mit Support für Windows...

USD für Maya Installation

| USD für Maya geht wieder einen Schritt voran: Autodesk hat erste Binaries für Maya USD veröffentlicht.
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Cyberpunk 2077 | Cinematic Making of

| Der 4K Cinematic Trailer zu Cyberpunk 2077 im Making of: Goodbye Kansas zeigt die Arbeit zum genialen E3 Cinematic!
USD

Pixar’s USD Pipeline

| USD in der Pipeline? Pixar erklärt wie das Format in Produktionen zum Einsatz kommt!
HandBrake 1.3

HandBrake | 2019 Update zum Video Transcoder

| Mit dem letzten Release in 2018, gibt es zu dem Open Source Converter Handbrake mit Version 1.3 nun das nächste Update.

Foundry: Goodbye Athera

| Foundry beendet das Cloud Pipeline Projekt Athera: Die Zukunft liegt doch nicht in der Cloud?
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Industrie Panel: Die Pipeline der Zukunft

| Wie stellen sich TDs und Supervisor von großen Studios die Pipeline der Zukunft vor? Auf der Siggraph gab's dazu ein eine spannende Talkrunde!
Shotgun Create

Shotgun Create für den Desktop

| Vom Web Interface auf den Desktop: Mit Shotgun Create haben die Entwickler nun eine neue Applikation veröffentlicht.
Pipeline Tool

Tik: Das kostenlose Pipeline Tool

| Maya, 3DS Max, Houdini und Nuke: Das neue Pipeline-Management-Tool namens Tik Manager ist kostenlos und für kleine bis mittelgroße Teams geeignet!
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PDG für Gamedev: Prozedurales Level Design

| TOPs & PDG für Gamedevs: In dieser Einstiegsreihe lernt Ihr die Basics zum Einsatz der neuen Houdini Features mit Unity!
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Neues ftrack Review Tool

| Ftrack Studio bekommt einen kleinen Bruder: Mit ftrack Review könnt ihr ab jetzt Eure Review Sessions mit dem Team oder Klienten durchführen!

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