SCHLAGWORTE: prozedural
City Generator mit Houdini und UE 5!
| Tech Artist und Houdini-Experte Simon Verstraete präsentiert seinen prozeduralen Städtegenerator. Entstanden ist dieser mit: Unreal Engine 5, Houdini – und Point Clouds & Curve Nodes.
Esri veröffentlicht neue Version von CityEngine!
| Nicht nur für auf Architekten und Städteplaner: Version 2022.0 des prozeduralen Städte-Generators ist jetzt mit Twinmotion von Epic Games kompatibel.
Mit Easy Escalator Pro Rolltreppen in 3ds Max erstellen!
| Für die Versionen 2016 bis 2023 von 3ds Max: Mit diesem prozeduralen Tool generiert ihr benutzerdefinierte Rolltreppen.
Cinema 4D-Plugin für prozedurale Pflanzen
| Produktentwickler Insydium macht in der Sneak Peek neugierig darauf, wie ihr zukünftig Pflanzen und Bäume hochziehen könntet.
Jetzt Rohre in Blender verlegen, bis der Klempner kreischt
| Dieser Blender Artist aus Japan bietet ein kostenloses Tool an, mit dem ihr prozedural Rohre generiert.
Blende(r)nd Zerstören mit diesem Add-on
| OCD – steht für Obsessive-Compulsive Disorder? Aber nein, diese OCD bestellt euch Zerstörungsorgien (aufs 3D-Objekt)!
Prozeduraler Blumengenerator mit Blender 3.0
| Euer Leben braucht mehr Flower-Power? Dann jetzt prozedural Sonnenblumen, Stiefmütterchen und andere Blumenwunder kultivieren!
Prozedurales | Projekte
| Made by Blender: Spieleentwickler baut Lego-Generator!
Sci-Fi-Assets | Tutorial
| Mit Substance Designer: Prozedural generierte Sci-Fi-Panels.
MinimoysWall | Houdini
| Prozedurales Model-Making: in Rekordzeit Mauern hochziehen!
MoFractal – Fraktale erstellen in Cinema 4D
| Das Plugin MoFractal erlaubt das zügige Erstellen von Fraktal-Gebilden in Cinema 4D.
Lecker: „Cheese Substance Material“ im Substance Designer
| Auch tauglich für Laktoseintolerante! Ein prozedurales Substance Material rollt die Käseräder durch die Scene.
Dungeon Generator in Houdini
| Wer Lust hat ein prozeduralen Dungeon zu bauen: Von SideFX gibt es eine neue Tutorialreihe - inklusive Projektdatei.
Golaem 7.3 Release und Live Events
| Golaem 7.3 ist das: Das Crowdsim Tool erhält eine Reihe neuer Features, inklusive FX Integration, neuen Scattering Tools und mehr.
SideFX Houdini 18 Launch
| Und da kommt auch schon das nächste Release: SideFX kündigt Veröffentlichung zum neuen Houdini 18 Release an!
Houdini: Prozedurales Verkehrssystem
| Verkehrssystem in Houdini? Franco Pizzani beschreibt, wie sich ein VEX-basiertes Traffic System bauen lässt.
Der Struggle mit den Augen
| Glaubwürdige Augen für Charaktere zu erstellen war schon immer eine Kunst für sich. Jetzt kann sich allerdings die Blender Community freuen: Dieser Task kann hiermit nun übernommen werden.
Matschiges How-To
| Ein anfängerfreundliches Tutorial, in dem es allerdings schmutzig wird.