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SCHLAGWORTE: prozedural

Houdini 18video

SideFX Houdini 18 Launch

| Und da kommt auch schon das nächste Release: SideFX kündigt Veröffentlichung zum neuen Houdini 18 Release an!
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Houdini: Prozedurales Verkehrssystem

| Verkehrssystem in Houdini? Franco Pizzani beschreibt, wie sich ein VEX-basiertes Traffic System bauen lässt.

Der Struggle mit den Augen

| Glaubwürdige Augen für Charaktere zu erstellen war schon immer eine Kunst für sich. Jetzt kann sich allerdings die Blender Community freuen: Dieser Task kann hiermit nun übernommen werden.
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Matschiges How-To

| Ein anfängerfreundliches Tutorial, in dem es allerdings schmutzig wird.

PBR Materials online

| Node-basierte Materialerstellung im eigenen Browser.
Substancevideo

Heightmaps aus Substance Designer

| Auch mit den gebotenen Möglichkeiten von Allegorithmic können Grundsteine für felsige Landschaften gelegt werden.
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Ein grüner Teppich in UE4

| Mit Quixel Assets zur grünen Wiese.
Houdinivideo

Schneekristalle in Houdini erstellen

| Erster Advent vorbei und noch kein Schnee in Sicht? Entagma hilft aus mit einem neuen Tutorial - dabei lernen Sie prozedurale Schneeflocken in Houdini zu erstellen.
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Substance Painter 2017.4

| Neues Update für Substance Painter - mit Ebenen Instanzierung, Live Link mit Unreal Engine 4 Support, neuen Texturen und Black Friday Sale!
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Haariger Showcase Reel zu Ornatrix

| Das Tool Ornatrix bietet Werkzeuge zur prozeduralen Haar-Erstellung in Maya und 3ds Max und wird von V-Ray, Arnold und weiteren Renderern unterstützt.
Geometrie zerbröselnvideo

Tutorial: Geometrie zerbröseln mit Houdini

| Geometrie in Partikel auflösen lassen? Mit Houdini kein Problem - in diesem Tutorial lernen Sie dafür einen möglichen Workflow in Houdini 16.
prozedurales Modelingvideo

Prozedurales Modeling mit Modo

| In diesem Webinar erklärt Ihnen Andy Brown von The Foundry prozedurales Modellieren mit Modo. Als Projektbeispiel muss dafür eine Bremsscheibe herhalten.

14. Dezember: Prozedurales Modeling im Modo-Webinar

| Was hat es mit dem prozeduralen Modeling auf sich? The Foundry erklärt es morgen in diesem Webinar – hier anmelden!

SAE-Workshop der DP 06 : 2016 – Millionenstädte prozedural kreieren

| Mit traditionellen Verfahren stößt man bei so großen Assets wie Millionenstädten schnell an die Grenzen – prozedurale Assets in Houdini, in der Cityengine zur Großstadt zusammengesetzt und vereint in Clarisse, bieten die Lösung.

CityEngine 2016 released

| In Version 2016 ist der Alembic Exporter als Feature zur CityEngine hinzugekommen sowie die Integration der ArcGIS-Plattform für den Import von Höhendaten aus der realen Welt.

Modo 10.1 ist verfügbar

| Modo 10.1 ist das zweite Installment von dreien in der Modo 10 Serie. Es bringt das neue prozedurale Modeling-System.

Geordnetes Chaos

| Mit dem neuen Photoshop-Tool Lattice lassen sich Partikel-basierte Strukturen erstellen, verbunden durch Linien und Punkte, in schillernden Farben.
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Substance-Plug-in für Houdini

| Mit dem neuen, kostenlosen Plug-in von Allegorithmic können Houdini-Nutzer prozedurale Texturen verwenden, die mit dem Substance Designer erstelllt wurden.

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