SCHLAGWORTE: prozedural

14. Dezember: Prozedurales Modeling im Modo-Webinar

| Was hat es mit dem prozeduralen Modeling auf sich? The Foundry erklärt es morgen in diesem Webinar – hier anmelden!

SAE-Workshop der DP 06 : 2016 – Millionenstädte prozedural kreieren

| Mit traditionellen Verfahren stößt man bei so großen Assets wie Millionenstädten schnell an die Grenzen – prozedurale Assets in Houdini, in der Cityengine zur Großstadt zusammengesetzt und vereint in Clarisse, bieten die Lösung.

CityEngine 2016 released

| In Version 2016 ist der Alembic Exporter als Feature zur CityEngine hinzugekommen sowie die Integration der ArcGIS-Plattform für den Import von Höhendaten aus der realen Welt.

Modo 10.1 ist verfügbar

| Modo 10.1 ist das zweite Installment von dreien in der Modo 10 Serie. Es bringt das neue prozedurale Modeling-System.

Geordnetes Chaos

| Mit dem neuen Photoshop-Tool Lattice lassen sich Partikel-basierte Strukturen erstellen, verbunden durch Linien und Punkte, in schillernden Farben.
video

Substance-Plug-in für Houdini

| Mit dem neuen, kostenlosen Plug-in von Allegorithmic können Houdini-Nutzer prozedurale Texturen verwenden, die mit dem Substance Designer erstelllt wurden.
video

Houdini 15.5 released

| Version 15.5 von Houdini bringt unter anderem einen verbesserten Workflow für Modeling-Artists sowie eine akkuratere Crowd-Kontrolle.

Modo 10.1 auf dem Weg

| The Foundry kündigte an, dass Modo in der Version 10.1 bald kommt – mit einem neuen prozeduralen Modeling-System und vielem mehr.

Houdini Engine für 3ds Max

| Hier das Universal-Plug-in für 3ds Max: Die Houdini-Engine. Und das Beste: Sie ist auch noch kostenlos auf Github verfügbar.
video

Houdini 15 Sneak Peek

| Sneak Peek Teaser für Houdini 15 mit vielen neuen Features
video

3D-Terrain mit World Machine

| World Terrain ist eine Software, mit der sich prozedural 3D-Terrain erstellen lässt. Hier das passende Tutorial dazu.