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SCHLAGWORTE: Render Engine

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Corona Renderer 3 jetzt auch für Cinema 4D!

| Und da ist es aus der Beta geschlüpft: Den Corona Renderer 3 von Render Legion gibt's ab jetzt für Cinema 4D!
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Einführung: Redshift für Cinema 4D

| Einführung zur Nutzung von Redshift in Cinema 4D: Paulo Barrelas zeigt Ihnen alle notwendigen Basics. Den Renderer können Sie außerdem ohne Zeitlimit testen!
Mental Ray

Goodbye Mental Ray!

| Das Ende von Mental Ray ist gekommen: Nvidia stoppt die Entwicklung für den Standalone Renderer, sowie die Maya und 3ds Max Plug-ins.
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V-Ray 3.6 für Maya: Hybrid Rendering

| V-Ray 3.6 gibt's jetzt für Maya 2018: Mit CPU und GPU Nutzung, Cryptomatte und weiteren Features. Das Update ist für bestehende Kunden kostenlos.
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Chaosgroup V-Ray 2017 Showreel

| Neues Video von ChaosGroup: Der 2017 Showreel für den V-Ray Renderer mit Arbeiten von BLUR Studio, Mackevision, ILM, MPC und weiteren VFX Studios.
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Blender: Realtime Rendering mit Eevee

| Realtime Rendering in Blender: Updates zu "Eevee" für Echtzeit Render im Viewport. Im 2.8 Testbuild können Sie die neue Engine testen.
3ds Max 2018

3ds Max 2018 ist da

| Hier die wichtigsten Neuerungen der neuen 3ds-Max-Version in der Übersicht.
Research mit Arnold in Cinema 4Dvideo

Shader & Lights Research mit Arnold in C4D

| Ken Ottmann hat einige Shader- und Lichtstudien mit Arnold in Cinema 4D gemacht und stellt die C4D-Projektdateien dazu kostenlos zur Verfügung.

Renderman 21 ist da!

| Ende 2015 wurde RenderMan 20 mit dem lang erwarteten Denoise Utility veröffentlicht, jetzt hat Pixar mit Version 21 noch eine Feature-Schippe drauf gelegt.
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RenderMan Showreel

| Pixars RenderMan zeigt im 2016er-Reel seine besten VFX-Shots aus Jurassic World, Good Dinosaur, Ex-Machina, Finding Dory und vielem mehr. Und wie viel davon mit dem bereits releasten RenderMan 21 gemacht wurde, das kann man raten.
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V-Ray für Modo ist da

| "V-Ray for Modo" ist optimiert für das Rendering von großen Produktionen sowie fotorealistischen Design-Projekten auf CPUs als auch GPUs.

Redshift 2.0

| Redshift hat die zweite Version des GPU-Renderers veröffentlicht: Neue Features sind unter anderem OpenVDB-Support, verbessertes Subsurface Scattering und ein neues PBR-basiertes Redshift-Material.

Autodesk hat Arnold gekauft

| Der Deal wurde im Dezember ausgehandelt und im Februar 2016 unter Dach und Fach gebracht. Solid-Angle-Gründer Marcos Fajardo sprach mit fxguide über die Entscheidung.

Poser Pro 11

| Smith Micro hat Version 11 des 3D-Charakter-Animation-Tools veröffentlicht.

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