SCHLAGWORTE: Rendering

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Octane 2019 Previews & Roadmap

| Octane 2019 Previews & Roadmap: Auf der GTC 2019 gab's Neuigkeiten zu den kommenden Features des GPU Renderers!

COZMO – Rendering mit der Unreal Engine

| Inspiriert von dem grandiosen „Fortnite“-Trailer von Epic Games und dem dazugehörigen Making-of White Paper startete die Gruppe ihr Unterfangen. Ziel der Gruppe war es,...
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Arnold 5.3 mit GPU Rendering

| Und da kommt die GPU Version: Autodesk stellt Arnold 5.3 mit der öffentlichen Beta vor!

Intel: Neuer Open Image Denoiser

| Und jetzt mischt auch Intel mit: Der neue Open Denoiser ist im Gegensatz zur Nvidias OptiX Denoiser auch mit anderer Hardware kompatibel.

Subscription Based Workstations

| Auch wenn wir die Workstations dieser Ausgabe unter dem Motto „Cheap and Cheerful“ getestet haben, hilft es nichts, wenn die Crunchtime ums Eck kommt und die Hardware doch nicht ausreicht. Und auch wenn man den Rechner auf die Schnelle kauft – wo bekommt man auf die Schnelle die Software her? Und wie sieht es mit den Lieferbarkeiten aus?
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GPU Demo: Nvidia RTX und Arnold?

| Arnold und GPU Support? Lange schon in Entwicklung Auf der CES 2019 gab' es die Beta zusammen mit RTX Grafikkarten zu sehen.

OpenCue: VFX Render Manager

| Google und Sony Imageworks präsentieren OpenCue: Der Open Source Render Manager für die VFX und Animationsbranche!

Shading, Lighting & Rendering mit Cinema 4D R19 (Teil 5)

| In dieser Artikelreihe befassten wir uns bisher detailliert mit Grundlagen wie BSDFs und Materialsystem, erforschten die Möglichkeiten von Texturen und Shadern und stiegen in...

Shading, Lighting & Rendering mit Cinema 4D R19 (Teil 4)

| In dieser 5-teiligen Artikelreihe eröffnen wir dem gewandten Cinema-4D-Nutzer tiefgehende Einblicke in die Bereiche Shading, Lighting und Rendering. Im 4. Teil der Reihe befassen wir uns mit Lichtquellen, Schattenarten und der Macht manueller Beleuchtungstechniken.von Marc Potocnik

Shading, Lighting & Rendering mit Cinema 4D R19 (Teil 3)

| In dieser 5-teiligen Artikelreihe eröffnen wir dem gewandten Cinema-4D-Nutzer tiefgehende Einblicke in die Bereiche Shading, Lighting & Rendering. Im 3. Teil der Reihe werfen wir einen gründlichen Blick auf die wichtigsten Bestandteile guten Shadings: die in Cinema 4D enthaltenen Shader und was man damit anstellen kann.

V-Ray für Houdini

| Die Beta für V-Ray für Houdini ist live.
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C4D R20 Demo von Foam Studio

| Maxon führt seine Tradition weiter: Zusammen mit dem Launch einer neuen Version gibt es grundsätzlich auch einen Kurzfilm, der demonstrieren soll, was in diesem Fall R20 so alles kann.

fröbus sucht!

| Für den Standort Köln sucht fröbus einen 3D-Artist (m/w) zur Verstärkung!

RenderMan Version 22.0

| ...Und ein lachender Dumpling!

Kungfujackrabbit HDRIs

| ... auch bekannt als der Mann dahinter Garry Lewis, hat mit Studio Lighting Set 05 ein Set aus 25 synthetischen HDRIs kostenlos zur Verfügung gestellt.
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V-Ray Tuner 4.5 Update

| Automatic Light Select RE Generator
^Ja, wo rendern Sie denn?

Ja, wo rendern Sie denn?

| Sind wir mal ehrlich: Wir rendern meistens mit den Tools, die im Softwarepaket bereits enthalten sind – aber der Blick über den Tellerrand kann lohnen. Zumal es eine riesige Auswahl an Tools gibt, die für uns schöne, schnelle, bunte und erhebende Bilder erstellen.
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Real HDR

| Jetzt mal Realtalk hier!

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