SCHLAGWORTE: Shader

Multi-Tile UV-Shader in Arnold und Maya

| Fundstück bei max-depth.com: Multi-Tile UV Workflow in Maya. Im Video sehen wir das Setup eines Shading Network mit Displacements, Normal Maps, Farben, Specs und Reflektionen. Bevor Ihr beim Mittagessen wieder mit den Kollegen reden müsst.

Cinema4D R13: Physikalischer Fresnel

| Wer in Cinema 4D R13 mit realistisch wirkenden Reflexionen arbeiten will, kann auf die Funktion des physikalischen Fresnel-Effekts zurückgreifen. Maxon erklärt die dafür notwendigen Schritte in einem kleinen Video-Tip und zeigt anhand von Bilder den Vorteil gegenüber dem Standard-Fresnel.