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SCHLAGWORTE: Simulation

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Behind the Magic: ILM und Warcraft

| Haare, Performance-Capture und Ork-Crowds. Industrial Light and Magic zeigt drei neue Featurettes zu seinen Arbeiten an Warcraft.

Simulationsreferenzen für Architekten und Sci-Fi-Filmer

| Wir alle brauchen Referenzphotos. Hier die beste Sorte: (kontrollierte) Sprengungen, Explosionen, Kawooms und Booms. Weckt den Michael Bay in euch.
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Chrystal Tool im VFX-Breakdown

| VFX-Artist Giulio Tonini zeigt sein Crystal Tool im VFX-Breakdown des Spots "Solo Per Te", den er für den Pay-TV-Sender Sky entwickelt hat.

RealFlow für Cinema 4D

| Next Limit Technologies haben das Fluid-Simulation-Tool RealFlow für C4D herausgebracht, inklusive kostenloser 30-Tage-Testversion.

18 Std. gratis Live-Action-FX-Training

| In Allan Mckays explosivem 18-Stunden-Training lernt man visuelle Effekte in Live Action mit ThinkingParticle, FumeFX und 3ds Max.
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Was ist grün und guckt böse?

| Artist Robert Kuczera ist großer Hulk-Fan und hat deshalb eine, wie wir finden, sehr coole 3D-Animation des grünen Muskelprotzes kreiert.
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Miarmy 4.7 veröffentlicht

| Die neue Version des Crowd-Simulation-Tools kommt mit Features wie Buoyancy Mesh und Agent-Renewal, besserer CCT und einem Geometry Realtime Display.
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Ja wo laufen sie denn?

| Das Golaem Reel 2016 zeigt eine Auswahl von Arbeiten, die die größten VFX-Studios weltweit mit dem Crowd-Simulation-Produkt von Golaem Product erstellt haben.
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Snow Simulation von Disney

| Da wir es in der DP-Ausgabe 03 : 16 (erscheint am 18. April) ordentlich digital schneien lassen, zur Einstimmung ein Video aus dem Hause Disney zu der Schnee-Simulationstechnik, die für "Frozen" zum Einsatz kam.

Mehr Crowd-Kontrolle mit Golaem 5

| In Version 5 des Crowd-Simulation-Tools Golaem für Maya ist das Layout Tool für mehr Kontrolle über kleinere Crowds hinzugekommen.
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Lucid Physics für 3ds Max ist da

| Nach einem Jahr Entwicklung ist Lucid Physics auf dem Markt. Mit dem Plug-in für 3ds Max lassen sich komplette physikalische Systeme für Simulationen erstellen – zum Einstiegspreis gibt es die Extension für 199 US-Dollar.

Preview zu Unreal Engine 4.11

| Epic Games gewährt einen ersten Blick auf das neue Update Engine 4.11 und liefert ein paar Infos zu Features, wie neue Shading Models oder Per-vertex Translucency Lighting.

Tutorial: Jiggle Deformer in C4D

| EJ Hassenfratz erklärt im Tutorial die Funktionen des Cinema 4D Jiggle Deformers und wie man ihn für Material-Simulationen nutzen kann – z. B. für Metall, Stoffe und Flaggen.

Die Mauer muss weg!

| VFX-Artist Ran Ben Avraham erklärt im zweiteiligen Tutorial, wie man eine Steinwand professionell in Realflow kaputt haut. Das geht ja heutzutage ganz ohne Montagsdemos.
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Randale in RealFlow

| CG-Artist Ran Ben Avraham erklärt im Kurz-Tutorial, wie man in RealFlow gekonnt eine Glasscheibe mit einem Ball zerschmettert. Einen 1,5 Stunden langen Intensivkurs zu dynamischen Simulationen gibt es ebenfalls.
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Rollt bei dir

| VFX-Artist Hossam Aldin Alaliwi erklärt im einstündigen Tutorial, wie man die realistische Bewegung eines Reifens in Houdini simuliert.
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Haarwuchsmittel für 3ds Max

| Ornatrix, die Haar-, Fell- und Feder-Solution für 3ds Max, ist in Version 4 erschienen.
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Virtuelles Gruppenkuscheln

| So bezeichnet man scherzhaft ein dichtes Gruppengedränge von Menschen, beispielsweise auf dem Weihnachtsmarkt. Auf der Blender Conference hat Sybren Stüvel erklärt, wie man solche Crowds in Blender simuliert.

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