SCHLAGWORTE: Spieleentwicklung

Das Gesetz der Serie | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 05 : 2010 suchten wir mit Blue Byte das Fachgespräch, dem deutschen Gaming-Branchenurgestein. Managing Director Odile Limpach und Producer Benedikt Grindel löcherten wir zum 7ten Teil der Aufbaustrategie-Reihe Die Siedler.

Halo | VFX Breakdown

| Der Kampf mit den Covenant geht in Serie: Das kanadisch-stämmige VFX-Haus Redefine schickt den Master Chief in den Sternenkrieg.

Wie geht ein Third-Person-Game mit Blender?

| Der YouTuber All the Works zeigt, wie sich ein Videospiel mit Schulterperspektive hochziehen lässt. Ein Video-Tutorial für Blender-User.

Verfall mit Historie | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 01 : 2014 warf Spieleentwickler Naughty Dog mit The Last of Us seine Helden in ein postpandemisches Szenario – aber wie sind Lighting, Texturing und Motion Capturing entstanden?

Making-of Krautscape | Retro-Artikel

| Rückblick: In der DP 04 : 2014 ließen wir im Rennspiel Krautscape von Entwickler Mario von Rickenbach und Michael Burgdorfer die Motoren röhren – mit dabei: prozedural generierte Rennstrecken. Ein Game-Projekt der Zürcher Hochschule der Künste.

Drei Tage Devcom-Online? Auch für VFXler relevant!

| Nvidia? Unreal Engine? CD Project? Ja, sie alle tummeln sich auf der Devcom Summit – von heute bis einschließlich Mittwoch. Eine kostenlose Online-Veranstaltung.

Comicartige Kristalle wachsen in Unity!

| Der Indie-Spieleentwickler Sørb macht seine Twitter-Follower staunen: Wie sind diese stylischen Comic-Kristalle entstanden?

Unreal Engine 4: Elemental Tech-Demo

| EPIC Games veröffentlichte auf der E3 in Los Angeles eine Tech-Demo zu den Features der Unreal Engine 4. Diese Elemental Demo zeigt eindrucksvoll, dass ein neues Zeitalter eingeläutet worden ist und ein Baukasten für zukünftige High-End Geräte wie Xbox 720, PS4 und Spiele-PCs im Hause EPIC in den Startlöchern steht.

„Rights Clearance“: Verträge mit Kreativen

| Bei GAMEplaces BUSINESS & LEGAL am 10. Februar vermittelt Guido Hettinger (Brehm & v. Moers) die Grundzüge des Urhebervertragsrechts.

Spielefans erobern ferne Galaxien oder reisen ins Mittelalter

| Die Softwarelösungen von Autodesk sind bei der Spiele-Entwicklung nicht mehr weg zudenken. Die meisten Spiele-Highlights der vergangenen Monate wurden mithilfe von Autodeskprodukten entwickelt; dazu gehören u.a. Assassin’s Creed von Ubisoft, Mass Effect von BioWare, Hellgate: London von Flagship, Call of Duty 4: Modern Warfare von Infinity Ward, Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction von Insomniac Games und Heavenly Sword von Sony Computer Entertainment Europe und Uncharted: Drake’s Fortune von Naughty Dog.

dc days: Blick hinter die Kulissen der Spieleschmiede

| Christopher Schmitz von Ubisoft weiht die Zuhörer in die Arbeitsprozesse bei der Spieleentwicklung ein.

Intel kauft Havok

| Der Prozessorhersteller rundet sein Portfolio mit der Spezialfirma für physikalische Echtzeitsimulationen ab

GCDC 2007: Konferenzteilnehmer aus über 35 Ländern

| Mit einer Rekordbeteiligung von über 870 Konferenzteilnehmern (2006: 650) startete am 20. August, die fünfte GC Developers Conference (GCDC) in Leipzig. Bis Mittwoch versammelt sich die internationale Entwicklerbranche auf Europas führender Entwicklerkonferenz. Schwerpunktthemen der GCDC 2007 sind Online Gaming, Outsourcing und Business Development.

Quo Vadis 2007

| Die 5. deutsche Spieleentwicklerkonferenz Quo Vadis findet dieses Jahr erstmals in Berlin statt und bildet das Herzstück der ersten "Gamestage Berlin-Brandenburg" (18.-21. April). Seit 2003 veranstalten die Aruba Studios die Entwicklerkonferenz deren Fokus auf Workshops liegt. Die Konferenz will eine Plattform für alle Computer- und Konsolenspieleentwickler bieten. Spieleentwickler referieren über neue Methoden und technologische Neuerungen. Begleitend finden Vorträge namhafter Branchenvertreter aus der deutschen und europäischen Entwicklerszene statt.