SCHLAGWORTE: Spielentwicklung
Das Gesetz der Serie | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 05 : 2010 suchten wir mit Blue Byte das Fachgespräch, dem deutschen Gaming-Branchenurgestein. Managing Director Odile Limpach und Producer Benedikt Grindel löcherten wir zum 7ten Teil der Aufbaustrategie-Reihe Die Siedler.
Wie geht ein Third-Person-Game mit Blender?
| Der YouTuber All the Works zeigt, wie sich ein Videospiel mit Schulterperspektive hochziehen lässt. Ein Video-Tutorial für Blender-User.
Verfall mit Historie | Retro-Artikel
| Rückblick: In der DP 01 : 2014 warf Spieleentwickler Naughty Dog mit The Last of Us seine Helden in ein postpandemisches Szenario – aber wie sind Lighting, Texturing und Motion Capturing entstanden?
Version 5.7 der CryEngine veröffentlicht!
| Ein Schrei nach Liebe (und mehr Grafik-Power?): Neue Version des beliebten Grafikgerüsts erschienen – nach über zwei Jahren Wartezeit!
3D Model Haven angekündigt
| Neue kostenlose 3D Model Library in den Startlöchern: 3D Model Haven tritt in die Fußstapfen von HDRI und Texture Haven.