SCHLAGWORTE: Wassersimulation

Wasser noch immer nass (und erfrischend)!

| Was der Knigge nicht verrät: Wie verhält sich Wasser korrekt – noch dazu physikalisch? Dieser 2D-Künstler hat für euch im Wasserglas gerührt.

3D Artist erstellt Wassersimulation in Blender

| Strandurlaub, mal aus der Blender-Pipeline betrachtet? Mit den Add-ons Flip Fluids und Botaniq richtet ihr euch ein Plätzchen an der Sonne ein.

Mit dem Tröpfchen-Generator wird es feuchtfröhlich

| Blender-Artists wissen, wo Wasser fließt: Über Blechdosen, salzig über die Haut oder fruchtig auf Apfelschalen. Was kann der Droplet Generator?

Mit Blender-Add-on realistische Flüssigkeiten darstellen

| Echtwirkende Wassertropfen entlang einer Curve generieren? Einfach das kostenlose Add-on downloaden – und Blender 3.1 anschmeißen!

The Rescue | VFX-Breakdown

| "Es brennt!": Scanline VFX heizt dem chinesischen Action-Film ein. Besser als Michael Bay?

Wasser-Effekte | Tutorial

| A Bigger Splash: Durch Unity spratzen – wie mit der Super Soaker!

SimpleOcean OSL | Release

| Hier notwassern wir gerne: Mit dieser OSL-Map wird’s Vector Displacement spritzig!

EmberGen | Release

| Features on Fire: Die Version 0.7.5 geht in den Pre-Release – besseres Exportieren, mehr Presets und mehr.

Wasser-Simulation | Plugin

| Panta rhei, oder? Mit diesem Plugin für Unity ist alles im Fluss.
Dune Workshop

Dune Solver | Release

| Für Houdini: Sandkörner zählen – wie auf dem Wüstenplaneten.

Phoenix 4 | Release

| Mit Phoenix zum Wellenritt: neue Version für 3ds Max und Maya.

Houdini | Tutorials

| Wolkiger Wissensvorsprung: Tutorials zu Wasser, Wolken und Nebel.

Houdini | Tutorial

| Wie bringt man zum Platzen – die Soap Swirls auf euren Seifenblasen?

Wellen-Shader | Eevee

| Moses teilt das Meer. Ihr simuliert dazu das Wasser in Blender.

Wasserfall-Tutorial | Houdini

| Houdini-Simulationen mit diesem Kurs für Fortgeschrittene.

Wassersimulation | Two Minute Papers

| Paper der Stanford University: Neue Entwicklungen in der Wassersimulation.

Storm 0.3.5 | Release

| Ein Wirbelwind an Features: Initialer CUDA-Support, die Ausgabe von vdb-Dateien und mehr.

Aardmans Abschied vom Plastilin

| „Flutsch und weg“ ist die erste Aardman-Produktion, in der Wasser eine zentrale Rolle spielt – einer der Gründe dafür, diesmal vollständig auf CG zu setzen. Besonders schwierig war, Schaum und Spritzer mit der Wasseroberfläche zu verbinden. Im Bild die „Jammy Dodger“, das Schiff von Film-Heroine Rita.